Nerts (2 játékos kártyajáték)

Célkitűzés: A Nerts célja, hogy elsőként szabaduljon meg a Nerts-halomban lévő összes kártyától azáltal, hogy szekvenciákat épít az asztal közepén, és a kártyákat a tablóról a középső halomra mozgatja.

Adaptáció 2 játékos számára: A Nerts-et általában több játékossal játsszák, de a szabályok és a játékmenet módosításával 2 játékos számára is adaptálható, hogy versenyképes fej-fej melletti élményt hozzon létre.

Beállítás:

  1. Használjon 52 játékkártyából álló szabványos paklit.
  2. Minden játékos egymással szemben ül.
  3. Alaposan keverje meg a paklit, és osszon ki 13 kártyát minden játékosnak. Ez a 13 kártya alkotja minden játékos tablóját.
  4. Helyezze a fennmaradó kártyákat egy pakliba az asztal közepén, mint húzóhalom.
  5. Ossz ki 4 lapot felfordítva a húzóhalom mellett, hogy kialakítsd a középső kupacokat.

Pontozás:

  • A Nerts pontozása azon alapul, hogy a játékosok milyen gyorsan tudnak megszabadulni a Nerts-halomtól.
  • Az első játékos, aki kiüríti a Nerts halmát, megnyeri a kört és pontokat szerez.
  • A játékosok általában előre meghatározott számú körben állapodnak meg, és a körök végén a legtöbb pontot szerző játékos nyeri a játékot.

Játékmenet:

  1. A játék indítása:Az
    • 1. játékos a játékot a “Vigyázz, kész, Nerts!”szavakkal indítja, és a játék elindításához megfordítja a Nerts-halom felső kártyáját.
    • A 2. játékos követi a példát, és egyszerre megfordítja a Nerts halom felső kártyáját.
  2. Felváltva:
    • A játékosok egyszerre játszanak kártyákat a tablójukról a középső halmokra vagy a Nerts halomra, ha lehetséges.
    • A játékosok szekvenciákat építhetnek a középső halmokban növekvő vagy csökkenő sorrendben öltönyenként (pl. Ász, 2, 3 stb., vagy Király, Királynő, Jack stb.).
    • A játékosok a kártyákat a tablójukról a középső halmokra is áthelyezhetik, hogy helyet szabadítsanak fel, és új lehetőségeket teremtsenek a szekvenciákhoz.
    • A játékosok bármilyen kártyát kijátszhatnak a Nerts halomból vagy tablójukból, amennyiben az követi a sorrendet, vagy megegyezik a középső kupac felső lapjával.
  3. Kártyák húzása:
    • Ha a játékosok nem tudnak mozogni, akkor a húzóhalomból húzhatnak kártyákat.
    • A játékosok egyesével húzhatják a kártyákat, és lehetőség szerint azonnal kijátszhatják őket.
    • A játékosok bármikor húzhatnak a sorsolásból a körük során.
  4. A kör megnyerése:
    • Az első játékos, aki kiüríti a Nerts halmot, “Nerts!”kiált, és megnyeri a kört.
    • A játékosok a kör végén elért helyezésük alapján számolják össze a pontokat. A győztes előre meghatározott számú pontot kap, a vesztes pedig az alapján, hogy hány kártya maradt a Nerts halomban.
    • A játékosok megállapodhatnak bizonyos számú körben, és a végén a legtöbb ponttal rendelkező játékos nyeri a játékot.

Körök megkülönböztetése:

  • Az 1. játékos köre: Az 1. játékos elindítja a játékot, és a 2. játékossal egyidejűleg veszi fel a sorát.
  • A 2. játékos köre: A 2. játékos követi az 1. játékos példáját, és egyszerre veszi át a sorát.

Összefoglaló: A 2 játékosra adaptált Nerts gyors tempójú és versenyképes 2 játékos kártyajáték élményt kínál. A szabályok és a játékmenet módosításával a Nerts a sebesség, a stratégia és az ügyesség izgalmas párbajává válik két ellenfél között, akik arra törekszenek, hogy kiürítsék Nerts halmukat ellenfelük előtt.

Látogass el a techuonthechair.com oldalra, hogy megtanuld a szabályait a 2 játékos Techu játékunkhoz! Csatlakozz hozzánk az alkalmazásban!u00a0