Marjapussi (2 játékos kártyajáték)

Célkitűzés: A Marjapussi célja, hogy kártyákat gyűjtsön, hogy meghatározott kombinációkat alkosson és pontokat szerezzen.

Adaptáció 2 játékosra: A Marjapussit hagyományosan több játékossal játsszák, de 2 játékosra is adaptálható. Ebben az adaptációban a szabályokat úgy alakították ki, hogy alkalmazkodjanak a kisebb játékosszámhoz, miközben megőrzik a játék alapvető mechanikáját.

Beállítás:

  1. Használjon szabványos 52 lapos paklit.
  2. Távolítson el minden 7 alatti kártyát a pakliból, így csak 7-től ászig terjedő kártyák maradnak.
  3. Alaposan keverje meg a fedélzetet.
  4. Ossz 10 kártyát minden játékosnak, egyenként, arccal lefelé.

Pontozás:

  • A Marjapussi pontozása bizonyos kártyakombinációk gyűjtésén és bizonyos célok elérésén alapul.
  • A következő kombinációk pontokat érnek:
    • Ászok: Minden ász 1 pontot ér.
    • Tízes: Minden tíz 10 pontot ér.
    • Jacks: Minden Jack 1 pontot ér.
    • Királynők: Minden királynő 2 pontot ér.
    • Királyok: Minden király 3 pontot ér.
    • Párok: Egy azonos rangú kártya 2 pontot ér.
    • Tripek: Három azonos rangú kártya 6 pontot ér.
    • Quadok: Négy azonos rangú lap 12 pontot ér.
  • További pontokat a következőkkel lehet szerezni
    • :A legtöbb kártya birtoklása: 10 pont
    • A legtöbb pikk kártya: 2 pont
    • A legtöbb lap az utolsó trükkben: 1 pont

Játékmenet:

  1. Határozza meg az első
    • osztót: A játékosok kártyákat húzhatnak a kevert pakliból, és az a játékos lesz az első osztó, aki a legmagasabb lapot húzza.
    • Az osztó megkeveri a paklit, és felajánlja az ellenfélnek, hogy vágjon le.
  2. Licitálás:
    • A 2 játékos adaptációban nincs licitálási szakasz.
  3. A leosztás megjátszása:
    • Az osztótól balra ülő játékos vezeti az első trükköt úgy, hogy bármelyik lapot kijátssza a kezéből felfelé fordítva az asztalon.
    • A másik játékosnak követnie kell a példát, ha lehetséges.
    • Ha egy játékos nem tudja követni a példáját, bármilyen kártyát kijátszhat.
    • Az a játékos, aki az öltöny legmagasabb lapját játssza, megnyeri a trükköt, és vezeti a következő trükköt.
    • A játék addig folytatódik, amíg mind a 10 trükköt el nem játszották.
  4. Pontozás:
    • Az összes trükk lejátszása után minden játékos megszámolja az összegyűjtött kombinációiból és eredményeiből szerzett pontokat.
  5. Következő kéz:
    • Az osztó szerepe az óramutató járásával megegyező irányban forog, és egy új kéz kezdődik.
    • A játék addig folytatódik, amíg a játékos el nem éri az előre meghatározott pontszámot.

Körök megkülönböztetése:

  • Az 1. játékos köre: Az 1. játékos vezeti az első trükköt minden leosztásban, és vezeti a további trükköket, ha megnyeri az előzőt.
  • A 2. játékos köre: A 2. játékos követi az 1. játékos példáját, válaszol a kijátszott kártyákra és megpróbál trükköket nyerni.

Összefoglaló: A 2 játékos számára adaptált Marjapussi magával ragadó kártyajáték-élményt kínál, ahol a játékosok célja bizonyos kártyakombinációk gyűjtése és pontok szerzése. A szabályok és a játékmenet módosításával a Marjapussi élvezetes 2 játékos kártyajátékká válik, ahol a stratégia és a szerencse kulcsszerepet játszik a győzelem elérésében.

Látogass el a techuonthechair.com oldalra, hogy megtanuld a szabályait a 2 játékos Techu játékunkhoz! Csatlakozz hozzánk az alkalmazásban!u00a0