Marjapussi (kartaška igra za 2 igrača)

Cilj: Cilj Marjapussija je skupljati karte za formiranje određenih kombinacija i zarađivanje bodova.

Prilagodba za 2 igrača: Marjapussi se tradicionalno igra s više igrača, ali se može prilagoditi za 2 igrača. U ovoj prilagodbi, pravila su prilagođena manjem broju igrača uz očuvanje temeljne mehanike igre.

Postavljanje:

  1. Koristite standardni špil od 52 karte.
  2. Uklonite sve karte ispod 7 iz špila, ostavljajući samo karte od 7 do asa.
  3. Temeljito promiješajte špil.
  4. Podijelite 10 karata svakom igraču, jednu po jednu, licem prema dolje.

Bodovanje:

  • Bodovanje u Marjapussiju temelji se na prikupljanju određenih kombinacija karata i postizanju određenih ciljeva.
  • Sljedeće kombinacije zarađuju bodove:
    • Asovi: Svaki as vrijedi 1 bod.
    • Desetke: Svaka desetka vrijedi 10 bodova.
    • Jacks: Svaki Jack vrijedi 1 bod.
    • Kraljice: Svaka kraljica vrijedi 2 boda.
    • Kraljevi: Svaki kralj vrijedi 3 boda.
    • Parovi: Par karata iste jačine vrijedi 2 boda.
    • Putovanja: Tri karte iste jačine vrijede 6 bodova.
    • Četvorke: Četiri karte istog ranga vrijede 12 bodova.
  • Dodatne bodove možete zaraditi:
    • Imati najviše karata: 10 bodova
    • Imati najviše pikova: 2 boda
    • Imati najviše karata u posljednjem štihu: 1 bod

Igranje:

  1. Odredite prvog djelitelja:
    • Igrači mogu izvući karte iz promiješanog špila, a igrač koji izvuče najvišu kartu postaje prvi djelitelj.
    • Djelitelj miješa špil i nudi ga protivniku da ga smanji
  2. .
  3. Nadmetanje:
    • Nema faze nadmetanja u adaptaciji za 2 igrača.
  4. Igranje ruke:
    • Igrač s djeliteljeve lijeve strane vodi prvi štih igrajući bilo koju kartu iz svoje ruke licem prema gore na stolu.
    • Drugi igrač mora slijediti primjer ako je moguće.
    • Ako igrač ne može slijediti boju, može odigrati bilo koju kartu.
    • Igrač koji odigra najvišu kartu u predvođenoj boji osvaja štih i vodi sljedeći štih.
    • Igra se nastavlja sve dok se ne odigra svih 10 štihova.
  5. Bodovanje:
    • Nakon što su svi štihovi odigrani, svaki igrač broji bodove zarađene od svojih prikupljenih kombinacija i postignuća.
  6. Sljedeća ruka:
    • Uloga djelitelja rotira u smjeru kazaljke na satu i počinje nova ruka.
    • Igra se nastavlja za dogovoreni broj ruku ili sve dok igrač ne dosegne unaprijed određeni prag rezultata.

Razlikovanje poteza:

  • Igrač 1 na potezu: Igrač 1 vodi prvi štih svake ruke i vodi sljedeće štihove ako osvoji prethodnu.
  • Potez igrača 2: Igrač 2 slijedi vodstvo igrača 1, reagira na odigrane karte i pokušava osvojiti štihove.

Sažetak: Marjapussi, prilagođen za 2 igrača, nudi zanimljivo iskustvo kartaške igre u kojoj igrači žele prikupiti određene kombinacije karata i zaraditi bodove. Modificiranjem pravila i igranja, Marjapussi postaje ugodna kartaška igra za 2 igrača u kojoj strategija i sreća igraju ključnu ulogu u postizanju pobjede.

Posjetite techuonthechair.com kako biste naučili pravila naše igre za 2 igrača Techu! Pridružite nam se u aplikaciji!u00a0