Marjapussi (2 mängija kaardimäng)

Eesmärk: Marjapussi eesmärk on koguda kaarte, et moodustada konkreetseid kombinatsioone ja teenida punkte.

Kohanemine 2 mängijale: Marjapussi mängitakse traditsiooniliselt rohkemate mängijatega, kuid seda saab kohandada 2 mängijale. Selles kohanduses kohandatakse reegleid nii, et need vastaksid väiksemale mängijate arvule, säilitades samal ajal mängu põhimehaanika.

Seadistamine:

  1. Kasutage standardset 52-kaardilist kaardipakki.
  2. Eemaldage kaardipakist kõik alla 7-aastased kaardid, jättes alles ainult kaardid vahemikus 7 kuni Ace.
  3. Segage tekki põhjalikult.
  4. Jagage igale mängijale 10 kaarti, ükshaaval, näoga allapoole.

Punktiarvestus:

  • Marjapussi punktiarvestus põhineb konkreetsete kaardikombinatsioonide kogumisel ja teatud eesmärkide saavutamisel.
  • Punkte teenivad järgmised
    • kombinatsioonid:Ässad: Iga äss on väärt 1 punkti.
    • Kümned: Iga kümme on väärt 10 punkti.
    • Tungrauad: Iga tungraud on väärt 1 punkti.
    • Kuningannad: Iga kuninganna on väärt 2 punkti.
    • Kuningad: Iga kuningas on väärt 3 punkti.
    • Paarid: Sama auastmega kaartide paar on väärt 2 punkti.
    • Reisid: Kolm sama asetusega kaarti on väärt 6 punkti.
    • Quadid: Neli sama asetusega kaarti on väärt 12 punkti.
  • Lisapunkte saab teenida:
    • Võttes kõige rohkem kaarte: 10 punkti
    • Kõige rohkem labidaid: 2 punkti
    • Võttes viimases trikis kõige rohkem kaarte: 1 punkt

Mäng:

  1. Määrake esimene diiler:
    • Mängijad saavad segamini aetud kaardipakist kaarte joonistada ja mängijast, kes joonistab kõrgeima kaardi, saab esimene diiler.
    • Diiler segab tekki ja pakub seda vastasele lõikamiseks.
  2. Pakkumine:
    • 2-mängija kohandamisel pole pakkumisfaasi.
  3. Käe mängimine:
    • Diilerist vasakule jääv mängija juhib esimest trikki, mängides mis tahes kaarti oma käest laual ülespoole.
    • Teine mängija peab võimaluse korral eeskuju järgima.
    • Kui mängija ei saa eeskuju järgida, võib ta mängida mis tahes kaarti.
    • Mängija, kes mängib ülikonna led-i kõrgeimat kaarti, võidab triki ja juhib järgmist trikki.
    • Mäng jätkub seni, kuni kõik 10 trikki on mängitud.
  4. Punktiarvestus:
    • Kui kõik trikid on mängitud, loeb iga mängija kogutud kombinatsioonidest ja saavutustest teenitud punktid.
  5. Järgmine käsi:
    • Diileri roll pöörleb päripäeva ja algab uus käsi.
    • Mäng jätkub kokkulepitud arvu kätega või seni, kuni mängija saavutab etteantud skooriläve.

Pöörete eristamine:

  • Mängija 1 kord: mängija 1 juhib iga käe esimest trikki ja juhib järgnevaid trikke, kui nad võidavad eelmise.
  • Mängija 2 kord: mängija 2 järgib mängija 1 eeskuju, reageerides mängitud kaartidele ja üritades trikke võita.

Kokkuvõte: 2 mängijale kohandatud Marjapsussi pakub kaasahaaravat kaardimängukogemust, kus mängijate eesmärk on koguda konkreetseid kaardikombinatsioone ja teenida punkte. Reegleid ja mängu muutes muutub Marjapussi nauditavaks 2-mängijaliseks kaardimänguks, kus strateegia ja õnn mängivad võidu saavutamisel võtmerolli.

Külastage techuonthechair.com, et õppida reegleid meie 2-mängijalisele mängule Techu! Liitu meiega äpis!u00a0