Četiri ruke šezdeset šest (2 igrač igra sa kartama)

Cilj: Cilj Four Hand Sixty-Six je da bude prvi igrač koji će postići 66 bodova ili više osvajanjem trikova i spajanjem karata.

Adaptacija za 2 igrača: U verziji 2 igrača Four Hand Sikti-Six, igra je prilagođena da odgovara samo dva igrača. Adaptacija uključuje modifikaciju pravila za bavljenje, igranje i bodovanje kako bi se prilagodio manjem broju igrača.

Podešavanje:

  1. Koristite standardni špil od 52 kartice sa uklonjenim džokerima.
  2. Odredite dilera nasumično.
  3. Mešajte palubu temeljno i bave 6 karata za svakog igrača, jedan po jedan, licem nadole.
  4. Postavite preostale karte licem nadole u sredini da formiraju žreb gomilu. Okrenite gornju karticu licem prema gore pored žreba gomile da biste započeli gomilu za odbacivanje.

Bodovanje: Bodovanje u četiri ruke šezdeset šest se zasniva na sledećem:

  1. Trick Points: Igrači postižu poene osvajanjem trikova tokom igre.
    • Svaki osvojeni trik vredi svoju vrednost pipa: As = 11, Ten = 10, King = 4, Queen = 3, Jack = 2.
  2. Meld Points: Igrači postižu poene spajanjem određene kombinacije karata tokom igre.
    • Brak (kralj i kraljica istog odela) = 20 bodova.
    • Četiri Jacks = 20 bodova.
    • Sekvenca (as, desetka, kralj, kraljica iste boje) = 20 poena.
    • Četiri asa = 10 poena.
    • Četiri desetine = 10 bodova.
    • Četiri kralja, kraljice ili džekovi = po 10 poena.
  3. Bonus za poslednji trik: Igrač koji osvoji poslednji trik postiže 10 bodova.
  4. 66 bodova: Prvi igrač koji dostigne 66 poena ili više pobeđuje u igri.

Igra:

  1. Okreće: Igrač 1 počinje igru. Igrači se smenjuju u smeru kazaljke na satu.
  2. Crtanje i odbacivanje: Na svom potezu, igrači mogu ili izvući gornju kartu iz izvlačenja gomile ili uzeti gornju kartu sa gomile za odbacivanje. Zatim moraju odbaciti jednu kartu iz ruke licem prema gore na gomilu za odbacivanje.
  3. Spajanje: Nakon crtanja, igrači mogu spojiti kombinacije karata ako ispunjavaju uslove. Spojene karte se postavljaju licem prema gore ispred igrača i doprinose njihovom rezultatu.
  4. Trik-uzimanje: Igrač koji se nije bavio vodi prvi trik igrajući bilo koju kartu iz svoje ruke. Drugi igrač mora da prati ako je moguće. Ako ne, oni mogu da igraju bilo koju kartu.
  5. Bodovanje: Nakon što su odigrani svi KSNUMKS trikovi, igrači postižu poene na osnovu gore navedenih kriterijuma.
  6. Nova runda: Igrač levo od prethodnog dilera postaje novi diler, a proces se ponavlja za sledeću rundu.

Pregled: Four Hand Sikty-Six je klasična igra sa kartama za 2 igrača u kojoj igrači imaju za cilj da postignu 66 poena ili više osvajanjem trikova i spajanjem karata. Ova adaptacija osigurava da igra ostaje zanimljiva i strateška sa samo dva igrača. Prvi igrač koji dostigne 66 poena pobeđuje u utakmici.

Posetite techuonthechair.com da biste naučili pravila za našu igru za 2 igrača Techu! Pridružite nam se na aplikaciji!u00a0