Scopa (jogo de cartas para 2 jogadores)

Objetivo: O objetivo do jogo de cartas “Scopa”é capturar cartas da mesa, combinando-as com cartas de sua mão e marcar pontos com base nas cartas capturadas.

Adaptação para 2 jogadores: “Scopa”é tradicionalmente jogado com mais jogadores, mas pode ser adaptado para 2 jogadores. Na versão adaptada, os jogadores ainda pretendem capturar cartas da mesa e marcar pontos. A dinâmica do jogo permanece a mesma, mas ajustes são feitos para acomodar apenas dois jogadores.

Configuração:

  1. Use um baralho italiano padrão de 40 cartas ou um baralho padrão de 52 cartas. Se usar um baralho de 52 cartas, remova os 8s, 9s e 10s, deixando um baralho com Aces (1s), 2s a 7s, e cartas de rosto (Jacks, Queens, Kings).
  2. Embaralhe o baralho completamente e determine um revendedor. O dealer distribui três cartas viradas para baixo para cada jogador e, em seguida, distribui quatro cartas viradas para cima no centro da mesa. Essas cartas viradas formam o “quadro”.
  3. O deck restante é colocado virado para baixo sobre a mesa para formar a pilha de desenho.

Pontuação:

  • A pontuação em “Scopa”é baseada no número de “scopa”, ou varreduras, que um jogador alcança. Um “scopa”ocorre quando um jogador captura todas as cartas da mesa em uma única jogada.
  • Cada jogador recebe um ponto por cada “scopa”que conseguir durante o jogo.
  • Pontos adicionais são concedidos com base na captura de cartas específicas:
    • O jogador com mais cartas no “settebello”(o 7 de moedas/diamantes) marca um ponto.
    • O jogador com mais “primiera”(maior valor total) de cartas marca um ponto.
    • Se um jogador capturar todas as cartas na mesa, ele marca um ponto para o “settebello”e um ponto para o “primiera”.

Jogabilidade:

  1. Turno do Jogador 1:
    • O Jogador 1 começa jogando uma carta de sua mão.
    • O jogador 1 tenta igualar a classificação da carta jogada com uma ou mais cartas na mesa. Se houver uma partida, o Jogador 1 captura as cartas correspondentes da mesa e as adiciona à pilha de cartas capturadas. Se não houver partida, o Jogador 1 deixa a sua carta na mesa.
    • O jogador 1 então tira uma carta da pilha de sorteio para reabastecer sua mão.
  2. Turno do Jogador 2:
    • O Jogador 2 segue o mesmo processo do Jogador 1, jogando uma carta de sua mão e tentando combiná-la com cartas na mesa.
    • O jogador 2 então tira uma carta da pilha de sorteio.
  3. Continuação do jogo:
    • Os jogadores continuam se revezando, jogando cartas de suas mãos e capturando cartas correspondentes da mesa.
    • O jogo continua até que todas as cartas tenham sido jogadas.
  4. Pontuação:
    • No final do jogo, os jogadores contabilizam suas pontuações com base nos pontos ganhos de “scopa”, “settebello”e “primiera”.
    • O jogador com mais pontos ganha o jogo.

Turnos Diferenciadores:

  • Turno do Jogador 1: O Jogador 1 inicia o jogo e toma a primeira volta jogando uma carta de sua mão, tentando combiná-la com cartas na mesa e, em seguida, sacando uma carta da pilha de sorteio.
  • Turno do Jogador 2: O Jogador 2 segue a liderança do Jogador 1, tomando a sua vez jogando uma carta de sua mão, tentando combiná-la com cartas na mesa e, em seguida, sacando uma carta da pilha de sorteio.

Resumo: “Scopa”foi adaptado para um envolvente jogo de cartas para 2 jogadores, onde os jogadores competem para capturar cartas e marcar pontos. Apesar de ser originalmente projetado para mais jogadores, as mecânicas do jogo se traduzem bem para um formato de 2 jogadores, proporcionando uma experiência agradável e estratégica para dois participantes. Adaptado para 2 jogadores, “Scopa”oferece uma experiência de jogo dinâmica e competitiva, tornando-se uma excelente escolha para uma sessão de jogo de cartas para dois jogadores.

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