Mão e Pé (jogo de cartas para 2 jogadores)

Objetivo: O objetivo de Mão e Pé é criar fusões de cartas e, finalmente, jogar todas as cartas em sua mão e pé, que são pilhas separadas de cartas.

Adaptação para 2 jogadores: Hand and Foot é tradicionalmente jogado com 4 ou mais jogadores, mas pode ser adaptado para 2 jogadores, modificando o número de baralhos usados e os tamanhos das mãos e pés. Na versão para 2 jogadores, cada jogador gerencia sua própria mão e pé, assim como no jogo original.

Configuração:

  1. Use 4 baralhos padrão de 52 cartas (incluindo coringas) para 2 jogadores. Remova os coringas, se desejar.
  2. Embaralhe os baralhos completamente e distribua 11 cartas para cada jogador. Estas 11 cartas formam as mãos iniciais dos jogadores. Coloque as cartas restantes viradas para baixo no centro da mesa para formar a pilha de sorteio.

Pontuação:

  • A pontuação em Mão e Pé é baseada no valor das cartas nas fusões criadas pelos jogadores. Cada carta tem um valor de ponto específico:
    • Ases a nove valem 5 pontos cada.
    • Dezenas a reis valem 10 pontos cada.
    • Coringas valem 50 pontos cada.
  • O objetivo é marcar o maior número de pontos possível, criando fusões e jogando todas as cartas em suas pilhas de mão e pé.

Jogabilidade:

  1. Turnos:
    • Jogador 1 começa o jogo.
    • Por sua vez, o jogador começa por desenhar 2 cartas da pilha de sorteio ou da pilha de descartáveis. Se retirarem da pilha de descartáveis, também devem recolher toda a pilha de descartáveis.
    • Após o sorteio, o jogador pode estabelecer fusões se elas cumprirem o valor mínimo de pontos exigido para a fusão inicial (geralmente 50 ou 90 pontos, dependendo das regras da casa).
    • Depois de colocar as fusões, o jogador termina sua vez descartando uma carta na pilha de descartes.
  2. Melds:
    • Melds consistem em conjuntos de pelo menos 3 cartas da mesma classificação (por exemplo, três 8s) ou corridas de pelo menos 4 cartas em classificação consecutiva e o mesmo naipe (por exemplo, 4, 5, 6 de corações).
    • Cada jogador deve estabelecer um mínimo de duas fusões durante o seu turno.
  3. Wild Cards:
    • Coringas e twos são curingas e podem ser usados para substituir qualquer carta em uma fusão.
  4. Pick Up Pile:
    • Os jogadores só podem pegar a pilha de descarte se forem capazes de colocar imediatamente uma fusão natural contendo a carta superior da pilha.
  5. Terminando a rodada:
    • A rodada termina quando um jogador joga todas as cartas de suas pilhas de mão e pé. Neste ponto, a rodada é marcada, e uma nova rodada começa.
  6. Pontuação:
    • Os jogadores marcam pontos com base no valor das cartas deixadas em suas pilhas de mãos e pés no final de cada rodada. Os pontos são contados, e o jogo continua até que uma pontuação pré-determinada seja atingida.

Turnos Diferenciadores:

  • Turno do Jogador 1: O Jogador 1 começa o jogo e toma a primeira volta para desenhar cartas, estabelecer fusões e descartar.
  • Turno do Jogador 2: Depois que o turno do Jogador 1 termina, torna-se a vez do Jogador 2 sacar cartas, estabelecer fusões e descartar.

Resumo: Hand and Foot é um jogo de cartas agradável para 2 jogadores onde os jogadores pretendem criar fusões de cartas e, eventualmente, jogar todas as cartas em suas pilhas de mãos e pés. Com adaptações para 2 jogadores, cada jogador gerencia suas próprias pilhas de mãos e pés, desenhando cartas, estabelecendo fusões e descartando estrategicamente para marcar pontos e, finalmente, ganhar o jogo.

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