Maquiavel (jogo de cartas para 2 jogadores)

Objetivo: O objetivo de Maquiavel é ser o primeiro jogador a se livrar de todas as suas cartas, formando combinações válidas e jogando-as na mesa.

Adaptação para 2 jogadores: Maquiavel é tipicamente jogado com mais jogadores, mas pode ser adaptado para 2 jogadores. Nesta adaptação, as regras são ajustadas para manter a essência do jogo, acomodando a contagem de jogadores menores.

Configuração:

  1. Use um baralho padrão de 52 cartas.
  2. Embaralhe o baralho e distribua 10 cartas para cada jogador.
  3. Coloque as cartas restantes viradas para baixo em uma pilha de sorteio. Esta pilha serve como o caldo.
  4. Vire a carta superior da pilha de desenho virada para cima ao lado dela. Este cartão inicia a pilha de descartáveis.

Pontuação:

  • Maquiavel normalmente não envolve pontuação. O vencedor de cada rodada é determinado por ser o primeiro jogador a esvaziar sua mão de cartas.

Jogabilidade:

  1. Jogador Inicial:
    • Decida quem vai começar o jogo. Este jogador será referido como Jogador 1.
  2. Turnos:
    • Os jogadores se revezam no sentido horário. Cada turno consiste em desenhar uma carta, opcionalmente fundir combinações e descartar uma carta.
  3. Cartas de Desenho:
    • No início do seu turno, um jogador deve retirar uma carta da pilha de estoque ou da pilha de descarte.
  4. Fusão de combinações:
    • Depois de desenhar, se um jogador tiver combinações válidas de cartas na mão, pode optar por fundi-las na mesa.
    • As combinações válidas incluem conjuntos de três ou mais cartas da mesma categoria (por exemplo, três 7s) ou corridas de três ou mais cartas consecutivas no mesmo naipe (por exemplo, 4, 5, 6 de corações).
    • As cartas derretidas são colocadas viradas para cima na mesa à frente do jogador.
  5. Descartar cartas:
    • Após a fusão (se desejar), o jogador deve descartar uma carta de sua mão na pilha de descarte.
  6. Terminando a rodada:
    • A rodada termina quando um jogador esvazia com sucesso sua mão de cartas fundindo ou descartando todas.
    • O jogador vencedor marca zero pontos nessa rodada, enquanto as cartas restantes do adversário contam como pontos contra eles.
    • Opcionalmente, várias rodadas podem ser jogadas, e o jogador com a menor pontuação total no final de todas as rodadas ganha o jogo.

Turnos Diferenciadores:

  • Turno do Jogador 1: O Jogador 1 inicia o jogo e toma o primeiro turno, incluindo desenho, fusão e descarte de cartas.
  • Turno do Jogador 2: O Jogador 2 segue o turno do Jogador 1, tomando as mesmas ações sequencialmente.

Resumo: Maquiavel, adaptado para 2 jogadores, oferece uma experiência de jogo de cartas envolvente e estratégica. Apesar de ser originalmente projetado para mais jogadores, o jogo mantém suas mecânicas principais e oferece um agradável jogo de cartas para 2 jogadores. O objetivo é formar combinações válidas de cartas e jogá-las na mesa para ser o primeiro a esvaziar a mão.

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