Knock Rummy (jogo de cartas para 2 jogadores)

Objetivo: O objetivo de Knock Rummy é formar conjuntos e corridas de cartas em sua mão e, em seguida, reduzir o valor das cartas incomparáveis em sua mão a um mínimo.

Adaptação para 2 jogadores: Em Knock Rummy, o jogo pode ser adaptado para 2 jogadores usando um baralho padrão de 52 cartas. Cada jogador compete para formar conjuntos e corridas, e o jogo é jogado até que um jogador bate, sinalizando o final da rodada.

Configuração:

  1. Use um baralho padrão de 52 cartas.
  2. Embaralhe o baralho e distribua 10 cartas para cada jogador, uma carta de cada vez.
  3. Coloque o deck restante virado para baixo no centro da mesa para formar a pilha de desenho.
  4. Vire a carta superior da pilha de sorteio virada para cima para iniciar a pilha de descarte ao lado dela.

Pontuação:

  • No final de cada rodada, os jogadores marcam pontos com base nas cartas deixadas em suas mãos.
  • As cartas de rosto (Jacks, Queens e Kings) valem 10 pontos cada.
  • Os cartões numéricos valem o seu valor facial.
  • Ases valem 1 ponto cada.
  • O objetivo é minimizar os pontos deixados na sua mão.

Jogabilidade:

  1. Turnos:
    • O jogador 1 inicia o jogo e toma o primeiro turno.
    • Os jogadores se revezam no sentido horário, com cada jogador completando seu turno inteiro antes do próximo jogador começar.
  2. Cartas de Desenho:
    • Por sua vez, um jogador pode retirar a carta superior da pilha de sorteio ou tirar a carta superior da pilha de descartáveis.
  3. Derretendo cartas:
    • Depois de desenhar uma carta, o jogador tem a opção de colocar conjuntos (três ou quatro de um tipo) ou corridas (três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe) de sua mão.
    • Os jogadores devem estabelecer sua fusão inicial, que deve atender a um requisito mínimo de pontos (por exemplo, 30 pontos) com base nas cartas em sua mão.
  4. Descartar:
    • Após a fusão, ou se o jogador optar por não fundir, ele deve descartar uma carta de sua mão na pilha de descarte.
  5. Bater:
    • Quando um jogador acredita que formou conjuntos suficientes e corre em sua mão para minimizar seus pontos restantes, ele pode bater em sua vez em vez de descartar.
    • Quando um jogador bate, o outro jogador tem um turno final para estabelecer quaisquer conjuntos adicionais ou corridas antes do fim da rodada.
  6. Pontuação:
    • Após o fim da rodada, cada jogador conta os pontos em sua mão com base nas regras de pontuação mencionadas anteriormente.
    • O jogador que bateu subtrai o valor da sua mão do valor da mão do adversário. Essa diferença é o placar da rodada.
    • Se o jogador que bateu tiver uma pontuação menor, eles ganham a diferença em pontos. Se o adversário tiver uma pontuação mais baixa ou se as pontuações estiverem empatadas, o adversário ganha a diferença em pontos.
    • O jogo é normalmente jogado por várias rodadas, e o jogador com a maior pontuação total no final ganha.

Turnos Diferenciadores:

  • Turno do Jogador 1: O Jogador 1 inicia o jogo e toma o primeiro turno.
  • Turno do Jogador 2: Depois que o Jogador 1 completa seu turno, torna-se a vez do Jogador 2 tomar suas ações.

Resumo: Knock Rummy, adaptado para 2 jogadores, é um jogo de cartas estratégico onde os jogadores competem para formar conjuntos e corridas, minimizando os pontos deixados em suas mãos. O jogo combina elementos de habilidade e sorte como os jogadores visam manobrar o seu adversário e bater no momento certo. Com a sua jogabilidade simples, mas envolvente, Knock Rummy oferece uma experiência agradável de jogo de cartas para 2 jogadores.

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