Devil's Grip (jogo de cartas para 2 jogadores)

Objetivo: Devil’s Grip é um jogo de cartas solitário onde o objetivo é mover todas as cartas para as estacas de fundação, construindo-as por terno de Ace para King. Nesta adaptação para 2 jogadores, cada jogador jogará seu próprio jogo de paciência simultaneamente, competindo para completar suas pilhas de fundação antes de seu oponente.

Configuração:

  1. Use um baralho padrão de 52 cartas.
  2. Embaralhe o baralho e distribua 26 cartas de frente para baixo para cada jogador, formando suas pilhas de sorteio individuais.
  3. Cada jogador, então, distribui 13 cartas de frente para cima, formando suas pilhas de mesa individuais.
  4. Deixe espaço para quatro estacas de fundação, onde as cartas serão construídas por terno de Ace a King.

Jogabilidade:

  1. Turno do Jogador 1:

    • O Jogador 1 começa jogando seu próprio jogo de paciência, começando com as cartas em suas pilhas de mesa.
    • Eles podem mover cartas entre pilhas de mesa e construí-las alternando cores. Por exemplo, um 10 preto pode ser colocado em um Jack vermelho.
    • Um jogador também pode mover cartas para as estacas de fundação se elas estiverem em sequência e do mesmo naipe, começando com o Ace.
  2. Turno do Jogador 2:

    • O Jogador 2 segue as mesmas regras do Jogador 1, jogando seu próprio jogo de paciência simultaneamente.
    • Eles podem mover cartas entre pilhas de mesa e construí-las alternando cores. Eles também podem mover cartas para as estacas de fundação se estiverem em sequência e do mesmo naipe.
  3. Cartas de desenho:

    • Se um jogador ficar sem movimentos em suas pilhas de mesa, ele pode tirar cartas de sua pilha de sorteio, uma de cada vez, e jogá-las no quadro ou pilhas de fundação, se possível.
  4. Pontuação:

    • Pontuar em Devil’s Grip normalmente envolve contar o número de cartas restantes na pilha de sorteio e subtraí-lo de um valor predeterminado, como 100 ou 200.
    • O jogador que terminar suas pilhas de fundação primeiro pode ganhar pontos de bônus ou ganhar a rodada, dependendo das regras acordadas.
  5. Ganhar o jogo:

    • O jogo termina quando um jogador completa com sucesso todas as quatro pilhas de fundação ou quando ambos os jogadores são incapazes de fazer mais movimentos.
    • O jogador com mais pontos, ou que completar suas pilhas de fundação primeiro, ganha o jogo.

Adaptação para 2 jogadores:

  • Na adaptação para 2 jogadores, cada jogador joga seu próprio jogo de paciência simultaneamente, tentando completar suas pilhas de fundação antes de seu oponente.
  • Os jogadores se revezam de forma independente, fazendo movimentos em suas estacas de mesa e fundação sem interferir no jogo uns dos outros.
  • O jogo prossegue até que um jogador complete com sucesso suas pilhas de fundação ou até que ambos os jogadores sejam incapazes de fazer mais movimentos.

Resumo: Devil’s Grip foi adaptado para um jogo de cartas para 2 jogadores, permitindo que cada jogador desfrute do seu próprio desafio de paciência enquanto compete contra o seu adversário. Os jogadores se esforçam para construir suas estacas de fundação enquanto gerenciam seu quadro e desenham pilhas de forma eficaz. O jogador que completar suas pilhas de fundação primeiro ou ganhar o maior número de pontos ganha o jogo.

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