Four Hand Sixty-Six (jogo de cartas para 2 jogadores)

Objetivo: O objetivo de Four Hand Sixty-Six é ser o primeiro jogador a marcar 66 pontos ou mais vencendo truques e fundindo cartas.

Adaptação para 2 jogadores: Na versão para 2 jogadores de Four Hand Sixty-Six, o jogo é adaptado para atender apenas dois jogadores. A adaptação envolve modificar as regras de negociação, jogabilidade e pontuação para acomodar a contagem de jogadores menores.

Configuração:

  1. Use um baralho padrão de 52 cartas com coringas removidos.
  2. Determine o revendedor aleatoriamente.
  3. Embaralhe o baralho completamente e distribua 6 cartas para cada jogador, uma de cada vez, viradas para baixo.
  4. Coloque as cartas restantes viradas para baixo no centro para formar a pilha de sorteio. Vire a carta superior virada para cima ao lado da pilha de sorteio para iniciar a pilha de descarte.

Pontuação: Pontuação em Quatro Mãos Sessenta e Seis é baseada no seguinte:

  1. Pontos de truque: Os jogadores marcam pontos ganhando truques durante o jogo.
    • Cada truque ganho vale o seu valor pip: Ace = 11, Ten = 10, King = 4, Queen = 3, Jack = 2.
  2. Meld Points: Os jogadores marcam pontos fundindo certas combinações de cartas durante o jogo.
    • Casamento (Rei e Rainha do mesmo naipe) = 20 pontos.
    • Quatro valetes = 20 pontos.
    • Sequência (Ás, dez, Rei, Rainha do mesmo naipe) = 20 pontos.
    • Quatro Ases = 10 pontos.
    • Quatro dezenas = 10 pontos.
    • Quatro Reis, Rainhas ou Valetes = 10 pontos cada.
  3. Last Trick Bonus: O jogador que ganhar o último truque marca 10 pontos.
  4. 66 Pontos: O primeiro jogador a atingir 66 pontos ou mais ganha o jogo.

Jogabilidade:

  1. Turnos: O jogador 1 inicia o jogo. Os jogadores se revezam no sentido horário.
  2. Sorteio e Descarte: Por sua vez, os jogadores podem retirar a carta superior da pilha de sorteio ou tirar a carta superior da pilha de descartáveis. Em seguida, devem eliminar um cartão da mão virado para cima na pilha de descartáveis.
  3. Fusão: Após o sorteio, os jogadores podem fundir combinações de cartas se cumprirem os requisitos. As cartas derretidas são colocadas viradas para cima na frente do jogador e contribuem para a sua pontuação.
  4. Trick-Taking: O jogador que não lidou lidera o primeiro truque jogando qualquer carta de sua mão. O outro jogador deve seguir o exemplo, se possível. Caso contrário, podem jogar qualquer carta.
  5. Pontuação: Depois de todos os 6 truques terem sido jogados, os jogadores marcam pontos com base nos critérios mencionados acima.
  6. Nova rodada: O jogador à esquerda do dealer anterior torna-se o novo dealer, e o processo se repete para a próxima rodada.

Resumo: Four Hand Sixty-Six é um clássico jogo de cartas para 2 jogadores onde os jogadores pretendem marcar 66 pontos ou mais ganhando truques e fundindo cartas. Esta adaptação garante que o jogo permanece envolvente e estratégico com apenas dois jogadores. O primeiro jogador a atingir 66 pontos vence o jogo.

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