Scopa (jogo de cartas para 2 jogadores)

Objetivo: O objetivo do jogo de cartas “Scopa”é capturar cartas da mesa combinando-as com cartas da sua mão e marcar pontos com base nas cartas capturadas.

Adaptação para 2 jogadores: “Scopa”é tradicionalmente jogado com mais jogadores, mas pode ser adaptado para 2 jogadores. Na versão adaptada, os jogadores ainda visam capturar cartas da mesa e marcar pontos. A dinâmica do jogo permanece a mesma, mas ajustes são feitos para acomodar apenas dois jogadores.

Configuração:

  1. Use um baralho italiano padrão de 40 cartas ou um baralho padrão de 52 cartas. Se estiver usando um baralho de 52 cartas, remova os 8s, 9s e 10s, deixando um deck com Ases (1s), 2s a 7s e cartas com figuras (Valetes, Damas, Reis).
  2. Embaralhe o baralho completamente e determine um dealer. O dealer distribui três cartas viradas para baixo para cada jogador e, em seguida, distribui quatro cartas viradas para cima no centro da mesa. Essas cartas viradas para cima formam o “quadro”.
  3. O baralho restante é colocado virado para baixo na mesa para formar a pilha de compra.

Pontuação:

  • A pontuação em “Scopa”é baseada no número de “scopa”, ou varreduras, que um jogador alcança. Uma “scopa”ocorre quando um jogador captura todas as cartas da mesa em uma única jogada.
  • Cada jogador recebe um ponto para cada “scopa”que alcançar durante o jogo.
  • Pontos adicionais são concedidos com base na captura de cartas específicas:
    • O jogador com mais cartas no “settebello”(o 7 de moedas/diamantes) marca um ponto.
    • O jogador com mais “primiera”(maior valor total) de cartas marca um ponto.
    • Se um jogador capturar todas as cartas da mesa, ele marca um ponto para o “settebello”e um ponto para o “primiera”.

Jogabilidade:

  1. Turno do Jogador 1:
    • O Jogador 1 começa jogando uma carta de sua mão.
    • O jogador 1 tenta igualar o valor da carta jogada com uma ou mais cartas na mesa. Se houver uma correspondência, o Jogador 1 captura as cartas correspondentes da mesa e as adiciona à pilha de cartas capturadas. Se não houver correspondência, o Jogador 1 deixa sua carta na mesa.
    • O jogador 1 então compra uma carta da pilha de compra para reabastecer sua mão.
  2. Turno do Jogador 2:
    • O Jogador 2 segue o mesmo processo do Jogador 1, jogando uma carta de sua mão e tentando combiná-la com as cartas na mesa.
    • O jogador 2 então compra uma carta da pilha de compra.
  3. Jogo Continuado:
    • Os jogadores continuam se revezando, jogando cartas de suas mãos e capturando cartas correspondentes da mesa.
    • O jogo continua até que todas as cartas tenham sido jogadas.
  4. Pontuação:
    • No final do jogo, os jogadores contabilizam suas pontuações com base nos pontos ganhos em “scopa”, “settebello”e “primiera”.
    • O jogador com mais pontos vence o jogo.

Turnos Diferenciadores:

  • Turno do Jogador 1: O Jogador 1 começa o jogo e joga o primeiro turno jogando uma carta de sua mão, tentando combiná-la com as cartas na mesa e, em seguida, comprando uma carta da pilha de compra.
  • Turno do Jogador 2: O Jogador 2 segue o exemplo do Jogador 1, jogando uma carta de sua mão, tentando combiná-la com as cartas na mesa e, em seguida, comprando uma carta da pilha de compra.

Resumo: “Scopa”foi adaptado para um envolvente jogo de cartas para 2 jogadores, onde os jogadores competem para capturar cartas e marcar pontos. Apesar de ter sido originalmente projetado para mais jogadores, a mecânica do jogo se traduz bem em um formato de 2 jogadores, proporcionando uma experiência agradável e estratégica para dois participantes. Adaptado para 2 jogadores, “Scopa”oferece uma experiência de jogo dinâmica e competitiva, tornando-o uma excelente escolha para uma sessão de jogo de cartas para dois jogadores.

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