Four Hand Sixty-Six (jogo de cartas para 2 jogadores)

Objetivo: O objetivo do Four Hand Sixty-Six é ser o primeiro jogador a marcar 66 pontos ou mais ganhando vazas e combinando cartas.

Adaptação para 2 jogadores: Na versão para 2 jogadores de Four Hand Sixty-Six, o jogo é adaptado para atender apenas dois jogadores. A adaptação envolve a modificação das regras de distribuição, jogabilidade e pontuação para acomodar a contagem menor de jogadores.

Configuração:

  1. Use um baralho padrão de 52 cartas com curingas removidos.
  2. Determine o dealer aleatoriamente.
  3. Embaralhe o baralho completamente e distribua 6 cartas para cada jogador, uma de cada vez, viradas para baixo.
  4. Coloque as cartas restantes viradas para baixo no centro para formar a pilha de compra. Vire a carta do topo para cima ao lado da pilha de compra para iniciar a pilha de descarte.

Pontuação: Pontuação em Four Hand Sixty-Six é baseada no seguinte:

  1. Pontos de truque: Os jogadores marcam pontos vencendo vazas durante o jogo.
    • Cada vaza ganha vale seu valor de pip: Ás = 11, Dez = 10, Rei = 4, Dama = 3, Valete = 2.
  2. Pontos de fusão: Os jogadores marcam pontos ao combinar certas combinações de cartas durante o jogo.
    • Casamento (Rei e Rainha do mesmo naipe) = 20 pontos.
    • Quatro valetes = 20 pontos.
    • Sequência (Ás, Dez, Rei, Dama do mesmo naipe) = 20 pontos.
    • Quatro ases = 10 pontos.
    • Quatro Dezenas = 10 pontos.
    • Quatro Reis, Damas ou Valetes = 10 pontos cada.
  3. Bônus do último truque: O jogador que vencer o último truque marca 10 pontos.
  4. 66 pontos: O primeiro jogador a atingir 66 pontos ou mais vence o jogo.

Jogabilidade:

  1. Turnos: O jogador 1 inicia o jogo. Os jogadores se revezam no sentido horário.
  2. Compra e descarte: Na vez deles, os jogadores podem comprar a carta do topo da pilha de compra ou pegar a carta do topo da pilha de descarte. Eles devem então descartar uma carta de sua mão virada para cima na pilha de descarte.
  3. Fusão: Após o sorteio, os jogadores podem combinar combinações de cartas se atenderem aos requisitos. As cartas fundidas são colocadas viradas para cima na frente do jogador e contribuem para sua pontuação.
  4. Trick-Take: O jogador que não distribuiu lidera a primeira vaza jogando qualquer carta de sua mão. O outro jogador deve seguir o exemplo, se possível. Caso contrário, eles podem jogar qualquer carta.
  5. Pontuação: Depois que todas as 6 vazas forem jogadas, os jogadores marcam pontos com base nos critérios mencionados acima.
  6. Nova rodada: O jogador à esquerda do dealer anterior se torna o novo dealer e o processo se repete na próxima rodada.

Resumo: Four Hand Sixty-Six é um clássico jogo de cartas para 2 jogadores, onde os jogadores pretendem marcar 66 pontos ou mais ganhando truques e combinando cartas. Essa adaptação garante que o jogo permaneça envolvente e estratégico com apenas dois jogadores. O primeiro jogador a atingir 66 pontos vence o jogo.

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