Devil's Grip (jogo de cartas para 2 jogadores)

Objetivo: Devil’s Grip é um jogo de cartas de paciência onde o objetivo é mover todas as cartas para as pilhas de fundação, construindo-as por naipe do Ás ao Rei. Nesta adaptação para 2 jogadores, cada jogador jogará seu próprio jogo de paciência simultaneamente, competindo para completar suas pilhas de fundação antes de seu oponente.

Configuração:

  1. Use um baralho padrão de 52 cartas.
  2. Embaralhe o baralho e distribua 26 cartas viradas para baixo para cada jogador, formando suas pilhas de compra individuais.
  3. Cada jogador então distribui 13 cartas viradas para cima, formando suas pilhas individuais do tabuleiro.
  4. Deixe espaço para quatro pilhas de fundação, onde as cartas serão construídas por naipe do Ás ao Rei.

Jogabilidade:

  1. Turno do Jogador 1:

    • O Jogador 1 começa jogando seu próprio jogo de paciência, começando com as cartas em suas pilhas do tabuleiro.
    • Eles podem mover cartas entre as pilhas do tabuleiro e construí-las alternando cores. Por exemplo, um 10 preto pode ser colocado em um valete vermelho.
    • Um jogador também pode mover cartas para as pilhas de fundação se estiverem em sequência e do mesmo naipe, começando com o Ás.
  2. Turno do Jogador 2:

    • O Jogador 2 segue as mesmas regras do Jogador 1, jogando seu próprio jogo de paciência simultaneamente.
    • Eles podem mover cartas entre as pilhas do tabuleiro e construí-las alternando cores. Eles também podem mover cartas para as pilhas de fundação se estiverem em sequência e do mesmo naipe.
  3. Comprando cartas:

    • Se um jogador ficar sem movimentos em suas pilhas do tabuleiro, ele pode comprar cartas de sua pilha de compra, uma de cada vez, e jogá-las no tabuleiro ou nas pilhas de fundação, se possível.
  4. Pontuação:Pontuar

    • em Devil’s Grip normalmente envolve contar o número de cartas restantes na pilha de compra e subtraí-lo de um valor predeterminado, como 100 ou 200.
    • O jogador que terminar suas pilhas de fundação primeiro pode ganhar pontos de bônus ou vencer a rodada, dependendo das regras acordadas.
  5. Vencendo o jogo:

    • O jogo termina quando um jogador completa com sucesso todas as quatro pilhas de fundação ou quando ambos os jogadores não conseguem fazer mais movimentos.
    • O jogador com mais pontos, ou que completar suas pilhas de fundação primeiro, ganha o jogo.

Adaptação para 2 jogadores:

  • Na adaptação para 2 jogadores, cada jogador joga seu próprio jogo de paciência simultaneamente, tentando completar suas pilhas de fundação antes de seu oponente.
  • Os jogadores se revezam de forma independente, fazendo movimentos em seu tabuleiro e pilhas de fundação sem interferir no jogo uns dos outros.
  • O jogo prossegue até que um jogador complete com sucesso suas pilhas de fundação ou até que ambos os jogadores não consigam fazer mais movimentos.

Resumo: Devil’s Grip foi adaptado para um jogo de cartas para 2 jogadores, permitindo que cada jogador desfrute de seu próprio desafio de paciência enquanto compete contra seu oponente. Os jogadores se esforçam para construir suas pilhas de fundação enquanto gerenciam seu tabuleiro e compram pilhas de forma eficaz. O jogador que completar suas pilhas de fundação primeiro ou ganhar mais pontos vence o jogo.

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