Ręka i noga (gra karciana dla 2 graczy)

Cel: Celem gry Hand and Foot jest tworzenie meldunków kart i ostatecznie zagranie wszystkich kart w twojej ręce i stopie, które są oddzielnymi stosami kart.

Adaptacja dla 2 graczy: Ręka i noga jest tradycyjnie rozgrywana z 4 lub więcej graczami, ale można ją dostosować dla 2 graczy, modyfikując liczbę używanych talii oraz rozmiary dłoni i stóp. W wersji dla 2 graczy każdy gracz zarządza własną ręką i stopą, tak jak w oryginalnej grze.

Konfiguracja:

  1. Użyj 4 standardowych talii 52-kartowych (w tym jokerów) dla 2 graczy. W razie potrzeby usuń jokery.
  2. Dokładnie potasuj talie i rozdaj każdemu graczowi 11 kart. Te 11 kart tworzy ręce startowe graczy. Umieść pozostałe karty zakryte na środku stołu, aby utworzyć stos dobierania.

Punktacja:

  • Punktacja w Hand and Foot zależy od wartości kart w meldunkach stworzonych przez graczy. Każda karta ma określoną wartość punktową:
    • Od asów do dziewiątek każdy jest wart 5 punktów.
    • Dziesiątki do królów są warte 10 punktów każda.
    • Każdy jokery są warte 50 punktów.
  • Celem jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez tworzenie meldunków i zagrywanie wszystkich kart ze stosu rąk i stóp.

Rozgrywka:

  1. Tury:
    • Gracz 1 rozpoczyna grę.
    • W swojej turze gracz zaczyna od dobrania 2 kart ze stosu dobierania lub stosu kart odrzuconych. Jeśli dobierają ze stosu kart odrzuconych, muszą również podnieść cały stos kart odrzuconych.
    • Po dobraniu gracz może wyłożyć meldunki, jeśli spełni wymaganą minimalną wartość punktową dla początkowego meldunku (zwykle 50 lub 90 punktów, w zależności od zasad domu).
    • Po wyłożeniu meldunków gracz kończy swoją turę, odrzucając jedną kartę na stos kart odrzuconych.
  2. Meldunki:
    • Meldunki składają się z zestawów co najmniej 3 kart o tej samej wartości (np. trzech 8) lub serii co najmniej 4 kart o kolejnej wartości i w tym samym kolorze (np. 4, 5, 6 kier).
    • Każdy gracz musi wyłożyć co najmniej dwa meldunki podczas swojej tury.
  3. Dzikie karty:
    • Jokery i dwójki są dzikimi kartami i mogą być użyte do zastąpienia dowolnej karty w meldunku.
  4. Podnieś stos:
    • Gracze mogą podnieść stos kart odrzuconych tylko wtedy, gdy są w stanie natychmiast wyłożyć naturalny meldunek zawierający wierzchnią kartę ze stosu.
  5. Zakończenie rundy:
    • Runda kończy się, gdy jeden z graczy zagra wszystkie karty zarówno ze stosu rąk, jak i stóp. W tym momencie runda jest punktowana i rozpoczyna się nowa runda.
  6. Punktacja:
    • Gracze zdobywają punkty na podstawie wartości kart pozostawionych w ich stosach na ręce i stopach na koniec każdej rundy. Punkty są podliczane, a gra toczy się dalej, aż do osiągnięcia z góry określonego wyniku docelowego.

Różnicowanie tur:

  • Tura gracza 1: Gracz 1 rozpoczyna grę i wykonuje pierwszą turę, aby dobrać karty, wyłożyć meldunki i odrzucić.
  • Tura gracza 2: Po zakończeniu tury gracza 1 przychodzi kolej na gracza 2, aby dobrać karty, wyłożyć meldunki i odrzucić.

Streszczenie: Hand and Foot to przyjemna gra karciana dla 2 graczy, w której gracze starają się tworzyć meldunki kart i ostatecznie zagrywać wszystkie karty ze swoich stosów rąk i stóp. Dzięki adaptacjom dla 2 graczy, każdy gracz zarządza własnymi stosami rąk i stóp, dobierając karty, układając meldunki i odrzucając strategicznie, aby zdobyć punkty i ostatecznie wygrać grę.

Odwiedź techuonthechair.com, aby poznać zasady naszej grze dla 2 graczy Techu! Dołącz do nas w aplikacji!u00a0