Remik dla dwóch graczy (gra karciana dla 2 graczy)

Remik dla dwóch graczy to odmiana klasycznej gry w remika dostosowana specjalnie dla dwóch graczy. Oto jak grać:

Konfiguracja:

  1. Użyj standardowej talii 52 kart.
  2. Dokładnie potasuj talię i zdecyduj, kto będzie pierwszym krupierem.

Cel: Celem remika dla dwóch graczy jest tworzenie zestawów i serii kart w twojej ręce i wyjście z niej poprzez odrzucenie ostatniej karty.

Rozgrywka

  1. :Rozdanie:

    • Krupier rozdaje każdemu graczowi 10 kart, pojedynczo, zaczynając od osoby nierozdającej i naprzemiennie między graczami.
    • Pozostałe karty tworzą stos dobierania, a górna karta jest odwrócona odkryta, aby rozpocząć stos kart odrzuconych.
  2. Struktura tury:

    • Gracz 1 zaczyna jako gracz bez rozdumowy i wykonuje pierwszą turę.
    • Gracze zmieniają tury, przy czym każdy gracz wykonuje swoją turę jako osoba bez krupiera, a następnie jako krupier w każdym rozdaniu.
  3. Działania gracza

    • :W swojej turze gracze mają kilka opcji: a. Dobieranie: Gracz może dobrać wierzchnią kartę ze stosu dobierania lub wziąć wierzchnią kartę ze stosu kart odrzuconych. b. Odrzuć: Gracz musi następnie odrzucić jedną kartę ze swojej ręki na stos kart odrzuconych.
  4. Tworzenie zestawów i runów:

    • Po dobraniu karty gracze mogą wyłożyć zestawy (trzy lub cztery karty o tej samej wartości) i runy (trzy lub więcej kolejnych kart tego samego koloru), jeśli je posiadają.
    • Gracze mogą również dodawać karty do zestawów lub runów już leżących na stole.
  5. Wyjście:

    • Gra kończy się, gdy gracz wyjdzie, tworząc zestawy i biegając ze wszystkimi swoimi kartami i odrzucając ostatnią kartę.
    • Gracz, który wychodzi, zdobywa punkty na podstawie wartości kart pozostawionych w ręce przeciwnika.
    • Asy są warte 1 punkt, ponumerowane karty są warte swoją wartość nominalną, a figury są warte 10 punktów każda.
  6. Punktacja:

    • Po tym, jak gracz wyjdzie z gry, obaj gracze podliczają punkty w swoich rękach.
    • Gracz, który odpadł, zdobywa różnicę punktów między ręką przeciwnika a jego własną.
    • Jeśli gracz, który odpadł, ma więcej punktów w ręce, zdobywa 0 punktów, a jego przeciwnik zdobywa różnicę.
    • Jeśli gracz, który nie wyszedł, ma mniej punktów w ręce, zdobywa różnicę punktów plus 10-punktowy bonus.

Adaptacja dla 2 graczy

  • :W remiku dla dwóch graczy gra została dostosowana dla 2 graczy poprzez wprowadzenie systemu wykonywania tur, w którym gracze na przemian są niekrupierami i krupierami w każdym rozdaniu.
  • Rozgrywka pozostaje podobna do standardowego remika, w którym gracze dobierają i odrzucają karty, tworząc zestawy i biegi w swoich rękach.

Tury:

  • Gracz 1 zaczyna jako gracz bez krupiera i bierze pierwszą turę.
  • Po turze Gracza 1, Gracz 2 staje się osobą nierozdającą i wykonuje swoją turę.
  • Gracze kontynuują rozgrywanie zmian, dopóki jeden z nich nie odpadnie, kończąc rozdanie.

Podsumowanie: Remik dla dwóch graczy oferuje przyjemne i strategiczne doświadczenie dla dwóch graczy, pozwalając im rywalizować o tworzenie zestawów i serii kart, jednocześnie skutecznie zarządzając swoimi rękami. Ciesz się wyzwaniem remika dla dwóch graczy jako gry karcianej dla 2 graczy!

Odwiedź techuonthechair.com, aby poznać zasady naszej grze dla 2 graczy Techu! Dołącz do nas w aplikacji!u00a0