Bixkla (2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: ਬਿਕਸਕਲਾ ਇੱਕ ਚਾਲ ਲੈਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਨੂੰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਦੇਸ਼ ਕੀਮਤੀ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ.

ਸੈੱਟਅਪ: 52 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਡੈਕ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ੧੩ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ।

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਕਾਰਡ ਚਾਲ ਲਈ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਕਾਰਡ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

  2. ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 2 ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉਸਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਐਲਈਡੀ ਸੂਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਰੈਂਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਪਲੇਅਰ 2 ਕੋਲ LED ਸੂਟ ਦਾ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।

  3. ਸਕੋਰਿੰਗ: ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅੰਕ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ

    • ਹਨ: ਏਸੇਜ਼: ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਿਆ ਗਿਆ ਹਰੇਕ ਏਸ 4 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਕਿੰਗਜ਼: ਹਰ ਕਿੰਗ ਨੇ ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਅਤੇ 3 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ।
    • ਕੁਈਨਜ਼: ਹਰ ਰਾਣੀ ਨੇ ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਅਤੇ 2 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ।
    • ਜੈਕਸ: ਹਰੇਕ ਜੈਕ ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਿਆ 1 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਹੋਰ ਕਾਰਡ: ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਪੁਆਇੰਟ ਮੁੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ.
    • ਆਖਰੀ ਚਾਲ: ਆਖਰੀ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ 10 ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  4. ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪਿਛਲੀ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.

  5. ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ: ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੀਆਂ 13 ਚਾਲਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ. ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੱਲ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਸੰਖੇਪ: 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਬਿਕਸਕਲਾ ਦੇ ਇਸ ਅਨੁਕੂਲਨ ਵਿੱਚ, ਭਾਗੀਦਾਰ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੀਮਤੀ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸੋਧ ਕੇ ਅਤੇ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨੂੰ ਹਟਾ ਕੇ, ਬਿਕਸਕਲਾ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਅਨੁਭਵ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਰਣਨੀਤਕ ਗੇਮਪਲੇ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੇ ਮੌਕਿਆਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ