ਮਲੀਲਾ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਮੈਲੀਲਾ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਹੈ ਜੋ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤ ਕੇ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ ਇਕੱਤਰ ਕਰਕੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: ਮੈਲੀਲਾ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿੱਚ, ਛੋਟੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਖੇਡ ਦੇ ਸਾਰ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸੈਟਅਪ:

  1. ਜੋਕਰਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ 52 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  2. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ੧੩ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ।
  3. ਡੈਕ ਦੇ ਸਿਖਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਕੇ ਗੇੜ ਲਈ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ। ਇਸ ਕਾਰਡ ਦਾ ਸੂਟ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ‘ਤੇ ਰੱਖੋ।
  4. ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇੜ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਲੀਡ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਕੋਰਿੰਗ:

  • ਮੈਲੀਲਾ ਵਿੱਚ, ਸਕੋਰਿੰਗ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਜਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਇਕੱਤਰ ਕੀਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਏਸ ਜਾਂ ਫੇਸ ਕਾਰਡ), ਅਤੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਲਈ ਬੋਨਸ ‘ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਸਰਲ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ
    • ਹੈ: ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀ ਗਈ ਹਰੇਕ ਚਾਲ 1 ਅੰਕ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ.
    • ਚਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਇਕੱਤਰ ਕੀਤੇ ਕੁਝ ਉੱਚ-ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਏਸ ਜਾਂ ਫੇਸ ਕਾਰਡ) ਵਾਧੂ ਪੁਆਇੰਟ ਵੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਮੋੜ:
    • ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਲਈ ਲੀਡ ਪਲੇਅਰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.
    • ਜਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਐਲਈਡੀ ਸੂਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਰੈਂਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਉਹ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  2. ਟਰੰਪ ਸੂਟ:
    • ਜੇ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੇ ਉਹ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਹੈ।
    • ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲੇ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਨੇ ਲੀਡ ਸੂਟ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਚਾਲ ਜਿੱਤ ਲਈ।
  3. ਸਕੋਰਿੰਗ ਟ੍ਰਿਕਸ:
    • ਸਾਰੀਆਂ 13 ਚਾਲਾਂ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਇੱਕ ਨੇ ਜਿੱਤੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਗਿਣਦੇ ਹਨ.
    • ਜਿੱਤੀ ਗਈ ਹਰੇਕ ਚਾਲ 1 ਅੰਕ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ.
  4. ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨਾ:
    • ਚਾਲ-ਚਲਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਏਸ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਨਾਲ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹਨ.
  5. ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ:
    • ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਸੰਖਿਆ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ, ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ 100 ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਸਹਿਮਤ ਮੁੱਲ.
    • ਜਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਟੀਚੇ ਦੇ ਸਕੋਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਵੱਖਰਾ ਮੋੜ:

  • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਮੁੱਖ ਖਿਡਾਰੀ ਵਜੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਮੋੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.
  • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 2 ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਲੀਡ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਲੀਡ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦਾ ਹੈ.

ਸੰਖੇਪ: ਮੈਲੀਲਾ, 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਤਜਰਬਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਟੀਚਾ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣਾ ਅਤੇ ਅੰਕ ਕਮਾਉਣ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਕੇ, ਮੈਲੀਲਾ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਟੀਚੇ ਦੇ ਸਕੋਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ