45 (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ)

ਉਦੇਸ਼: 45 ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਜਿੱਤ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੁਆਰਾ 45 ਅੰਕ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਹੈ.

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: 45 ਦੇ 2 ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬੋਲੀ, ਗੇਮਪਲੇ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸੋਧਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ.

ਸੈਟਅਪ:

  1. ਜੋਕਰਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਵਾਲੇ 52 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  2. ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਡੀਲਰ ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਕਰੋ।
  3. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 10 ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਤੇ, ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ.
  4. ਡਰਾਅ ਦਾ ਢੇਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਾਕੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ। ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਡਰਾਅ ਢੇਰ ਦੇ ਅੱਗੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰੋ।

ਸਕੋਰਿੰਗ: 45 ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਿੰਗ ਹੇਠ ਲਿਖਿਆਂ ‘ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ:

  1. ਟ੍ਰਿਕ ਪੁਆਇੰਟ: ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤ ਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.
    • ਜਿੱਤੀ ਗਈ ਹਰੇਕ ਚਾਲ 1 ਅੰਕ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ.
  2. ਵਿਆਹ: ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸੂਟ ਦੇ ਰਾਜਾ ਅਤੇ ਰਾਣੀ ਨੂੰ ਫੜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ 2 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  3. ਏਸ: ਟਰੰਪ ਦਾ ਏਸ ਫੜਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ (ਟਰਨ-ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਦਾ ਸੂਟ) 1 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  4. ਸਕੋਰਿੰਗ ਗੋਲ: 45 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ.

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਮੋੜ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਘੜੀ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।
  2. ਬੋਲੀ: ਗੈਰ-ਡੀਲਰ (ਖਿਡਾਰੀ 1) ਬੋਲੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਿੰਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਜੇ ਉਹ ਬੋਲੀ ਨਹੀਂ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਤਾਂ ਪਾਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ 2 ਕੋਲ ਉੱਚੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਜਾਂ ਪਾਸ ਹੋਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
  3. ਟਰੰਪ ਚੋਣ: ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬੋਲੀ ਦਾ ਜੇਤੂ ਟਰਨ-ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੂਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਗੇੜ ਲਈ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  4. ਚਾਲ ਲੈਣਾ: ਬੋਲੀ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ.
  5. ਸਕੋਰਿੰਗ: ਸਾਰੀਆਂ 10 ਚਾਲਾਂ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.
  6. ਨਵਾਂ ਦੌਰ: ਪਿਛਲੇ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨਵਾਂ ਡੀਲਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਲਈ ਦੁਹਰਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਸੰਖੇਪ: 45 ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਸਿਰਫ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ. 45 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ