Ucher (2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: “ਯੂਚਰੇ”ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਹੈ.

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: “ਯੂਚਰ”ਦੇ 2 ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੋਧਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਅਨੁਕੂਲਨ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।

ਸਕੋਰਿੰਗ: “ਯੂਚਰ”ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅੰਕ ਦੇਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸਟੈਂਡਰਡ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੈ:

  • ਇੱਕ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣਾ: 1 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੀ ਬੋਲੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ (ਹੇਠਾਂ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਗਈ): 1 ਅੰਕ
  • ਜੇ ਮੌਜੂਦਾ ਟੀਮ (ਵਿਰੋਧੀ) ਨਿਰਮਾਤਾ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ 2 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ

ਹਨ: ਸੈੱਟਅਪ:

  1. 24 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਏਸੇਜ਼ ਦੁਆਰਾ 9 ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.
  2. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਕਰੋ। ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਹਿਮਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  3. ਡੈਕ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 5 ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਤੇ, ਘੜੀ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ.

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਮੇਜ਼ ‘ਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  2. ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਉਸੇ ਸੂਟ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਹੈ। ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ.
  3. ਜਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਐਲਈਡੀ ਸੂਟ ਦਾ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਜੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ, ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  4. ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੀਆਂ ੫ ਚਾਲਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ।
  5. ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਗਿਣੋ.

ਬੋਲੀ (ਵਿਕਲਪਕ): “ਯੂਚਰ”ਦੀ ਮਿਆਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ‘ਤੇ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਮੌਜੂਦਾ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, 2 ਖਿਡਾਰੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿੱਚ, ਬੋਲੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਿਰਫ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ.

ਸਕੋਰਿੰਗ (ਜਾਰੀ):

  • ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ 5 ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ 3 ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਉਹ 1 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  • ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੀਆਂ 5 ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ 2 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  • ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ 3 ਤੋਂ ਘੱਟ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ 2 ਅੰਕ ਮਿਲਦੇ ਹਨ.
  • ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਜਿੱਤ ਸਕੋਰ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ, ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ 5 ਤੋਂ 10 ਅੰਕ.

ਮੋੜਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ:

  • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਕੇ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ.
  • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ 2 ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਬਦਲਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ।

ਸੰਖੇਪ: “ਯੂਚਰੇ”ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਢਾਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣ ਅਤੇ ਅੰਕ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਦੇ ਸਰਲ ਗੇਮਪਲੇ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤਜਰਬਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ