⦁ ਟੀ. (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: ਸੀ. ਟੈਂਗ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਰਣਨੀਤੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਉਦੇਸ਼ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਰਾਜੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸੀ.ਟੀ.ਏ. ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਵਾਂਗੇ.

ਸੈਟਅਪ:

  1. ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ (2 ਤੋਂ 10) ਅਤੇ ਫੇਸ ਕਾਰਡਾਂ (ਜੈਕ, ਕੁਈਨ, ਕਿੰਗ, ਏਸ) ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਡੈਕ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਹਟਾਓ.
  2. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਪਲੇਅਰ 2 ਵਜੋਂ ਨਾਮਜ਼ਦ ਕਰੋ।

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. “ਸ਼ਤਰੰਜ ਬੋਰਡ”ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ:

    • “ਸ਼ਤਰੰਜ ਬੋਰਡ”ਵਜੋਂ ਸੇਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਡੈਕ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ.
    • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹੱਥ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਡੈਕ ਤੋਂ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ।
  2. ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ:

    • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ “ਸ਼ਤਰੰਜ ਬੋਰਡ”ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਕਾਰਡ ਦਾ ਮੁੱਲ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸ਼ਤਰੰਜ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ:
      • ਜੈਕ: ਨਾਈਟ
      • ਕੁਈਨ: ਰਾਣੀ
      • ਕਿੰਗ: ਕਿੰਗ
      • ਏਸ: ਰੂਕ
      • ਨੰਬਰਵਾਲੇ ਕਾਰਡ: ਪੌਨ (ਸਿਰਫ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ)
    • ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਦਾ ਸੂਟ ਇਸਦੇ ਰੰਗ (ਲਾਲ ਜਾਂ ਕਾਲੇ) ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਫਿਰ ਚੁਣੇ ਗਏ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ:
      • ਨਾਈਟ ਇੱਕ ਐਲ-ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਚਲਦੇ ਹਨ (ਇੱਕ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਰਗ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਵਰਗ ਲੰਬ).
      • ਰਾਣੀਆਂ ਤਿਕੋਣੇ, ਖਿੱਤੇ ਵੱਲ, ਜਾਂ ਲੰਬੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚਲਦੀਆਂ ਹਨ।
      • ਰਾਜੇ ਇੱਕ ਵਰਗ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ।
      • ਰੂਕਸ ਖਿੱਤੇ ਜਾਂ ਲੰਬੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚਲਦੇ ਹਨ।
      • ਪੌਦੇ ਇੱਕ ਚੌਕ ਵੱਲ ਵਧਦੇ ਹਨ।
  3. ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ:

    • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਖਿਡਾਰੀ 1 ਵਾਂਗ ਹੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ “ਸ਼ਤਰੰਜ ਬੋਰਡ”ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਟੁਕੜੇ ਨਾਲ ਕਾਨੂੰਨੀ ਕਦਮ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ.
  4. ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ:

    • ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਚੌਕ ‘ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ “ਸ਼ਤਰੰਜ ਬੋਰਡ”ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  5. ਸਕੋਰਿੰਗ:

    • ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਰਾਜੇ ਦੀ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਜਾਂਚ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਨਾਲ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਜਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਰਾਜੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
    • ਜੇ ਖੇਡ ਰੁਕਾਵਟ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ.

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ:

  • ਇਸ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਟੁਕੜੇ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ π ਟਾਂਗ ਦੇ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ
  • ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
  • ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਡੈਕ “ਸ਼ਤਰੰਜ ਬੋਰਡ”ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦੇ ਹਨ.
  • ਉਦੇਸ਼ ਇਕੋ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ: ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਰਾਜੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ.

ਸੰਖੇਪ: ਸੀ. ਟੈਂਗ ਨੂੰ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਢਾਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਰਾਜੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਰਣਨੀਤਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸੋਧ ਕੇ, ਸੀ. ਟੈਂਗ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ 2 ਖਿਡਾਰੀ ਅਨੁਭਵ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ