ਦਸ (2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ) ਨੂੰ ਫੜੋ

ਉਦੇਸ਼: ਕੈਚ ਦ ਟੈਨ ਇੱਕ ਚਾਲ ਲੈਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਨੂੰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਦੇਸ਼ ਕੀਮਤੀ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਦਸਾਂ.

ਸੈੱਟਅਪ: 52 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਡੈਕ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ੨੬ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ।

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ:

    • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਖੇਡ ਕੇ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ।
  2. ਚਾਲ-ਚਲਣ ਦਾ ਪੜਾਅ:

    • ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਐਲਈਡੀ ਸੂਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਰੈਂਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ.
    • ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।
    • ਜਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਉਹ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  3. ਸਕੋਰਿੰਗ:

    • ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅੰਕ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ:
      • ਹਰੇਕ ਦਸ: 10 ਅੰਕ
      • ਏਸ: ਹਰੇਕ
      • ਕਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ 1
      • ਅੰਕ: 0.5 ਅੰਕ
      • ਕੁਈਨਜ਼, ਜੈਕਸ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਾਰਡ: 0 ਅੰਕ
  4. ਗੇੜ ਦਾ ਅੰਤ:

    • ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੀਆਂ 26 ਚਾਲਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ.
    • ਅੰਤਿਮ ਚਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਗਿਣਦੇ ਹਨ.
    • ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ:

  • ਖੇਡ ਉੱਪਰ ਵਰਣਨ ਕੀਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.
  • ਕਿਉਂਕਿ ਸਿਰਫ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ, ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਸੰਖੇਪ: ਕੈਚ ਦ ਟੈਨ ਫਾਰ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਇਸ ਅਨੁਕੂਲਨ ਵਿੱਚ, ਭਾਗੀਦਾਰ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣ ਅਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦਸਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ‘ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਕੇ, ਕੈਚ ਦ ਟੈਨ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਅਨੁਭਵ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ