ਬੁਰਾ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: ਬੁਰਾ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਰੂਸੀ ਚਾਲ ਲੈਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਦੋ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਨੂੰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਦੇਸ਼ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦਾ ਰਣਨੀਤਕ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕੀਮਤੀ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ।

ਸੈੱਟਅਪ: 36 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ (2 s ਤੋਂ 5s ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ). ਡੈਕ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 9 ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ. ਬਾਕੀ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦਾ ਢੇਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ:

    • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਖੇਡ ਕੇ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ।
  2. ਚਾਲ-ਚਲਣ ਦਾ ਪੜਾਅ:

    • ਖਿਡਾਰੀ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸੇ ਸੂਟ ਜਾਂ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਦਾ ਉੱਚ ਦਰਜਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।
    • ਜਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰੈਂਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਉਹ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  3. ਸਕੋਰਿੰਗ:

    • ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅੰਕ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ
      • ਹਨ: ਏਸੇਸ: ਹਰੇਕ
      • ਦਸ: ਹਰੇਕ ਕਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ 10 ਅੰਕ:
      • ਹਰੇਕ ਕਵੀਨਜ਼ ਨੂੰ 4 ਅੰਕ
      • : ਹਰੇਕ ਜੈਕਸ
      • : 2 ਅੰਕ
    • ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਉਹ ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ:
      • ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ 3 ਏਸ (ਟ੍ਰਿਪਲ) ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ 100 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ
      • ਕਰਦਾ ਹੈ.
      • ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ 4 ਦਹਾਕੇ (ਚੌੜਾ) ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ 100 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
      • ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ ਕਿੰਗਜ਼ (4) ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ 100 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
      • ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੀਆਂ ਰਾਣੀਆਂ (4) ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ 100 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.
      • ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ ਜੈਕ (4) ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ 100 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.
    • ਆਖਰੀ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ 10 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  4. ਗੇੜ ਦਾ ਅੰਤ:

    • ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੀਆਂ 9 ਚਾਲਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ.
    • ਅੰਤਿਮ ਚਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਗਿਣਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ.
    • ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਕੋਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਵਾਧੂ ਗੇੜ ਖੇਡਣ ਜਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਗੇੜ ਖੇਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਸੰਖੇਪ: 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਬੁਰਾ ਦੇ ਇਸ ਅਨੁਕੂਲਨ ਵਿੱਚ, ਭਾਗੀਦਾਰ ਜਿੱਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣ ਅਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਹਨ. ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਸੋਧ ਕੇ, ਬੁਰਾ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਅਨੁਭਵ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ