ਉਦੇਸ਼: ਬਿੰਗੋ ਮੌਕਾ ਦੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਨੰਬਰਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ‘ਤੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦਾ ਮੇਲ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਸੈੱਟਅਪ: 2 ਪਲੇਅਰ ਸੰਸਕਰਣ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿੰਗੋ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਗਠਿਤ ਨੰਬਰਾਂ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਕਾਰਡਾਂ ‘ਤੇ ਨੰਬਰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਨੰਬਰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਲਰ ਜਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਨੰਬਰ ਜਨਰੇਟਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਗੇਮਪਲੇ:
ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕਾਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ 1 ਕਾਲ ਕੀਤੇ ਨੰਬਰ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਇਹ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ‘ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ.
ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ 2 ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਕਾਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਨੰਬਰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ 2 ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ‘ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇ ਇਹ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਕ ਕਰਨਾ: ਖਿਡਾਰੀ ਚਿਪਸ, ਮਾਰਕਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਪੈੱਨ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ‘ਤੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਸਕੋਰਿੰਗ: ਰਵਾਇਤੀ ਬਿੰਗੋ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ, ਜਾਂ ਤਿਕੋਣ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ 2 ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਸਕੋਰਿੰਗ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸੋਧਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਨਿਰਧਾਰਤ ਗੇੜਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਤਾਰਾਂ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਖੇਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ: ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਕੋਰਿੰਗ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਗੇੜਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਗਿਣਤੀ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ.
ਸੰਖੇਪ: 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਬਿੰਗੋ ਦੇ ਇਸ ਅਨੁਕੂਲ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਭਾਗੀਦਾਰ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਨੰਬਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ‘ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਖੇਡ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਕੋਰਿੰਗ ਨੂੰ ਸੋਧ ਕੇ, ਬਿੰਗੋ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ