ਉਦੇਸ਼: ਲੇਖਕ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਪੁੱਛ ਕੇ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਸੈੱਟਅਪ: 52 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਡੈਕ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਜੋਕਰਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਓ। ਡੈਕ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 7 ਕਾਰਡ ਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ।
ਗੇਮਪਲੇ:
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਿਡਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਕਾਰਡ ਮੰਗਣਾ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਖਿਡਾਰੀ 2 ਨੂੰ ਪੁੱਛਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਕੋਈ ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਰੈਂਕ ਹੈ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, “ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਕੁਈਨਜ਼ ਹਨ?”)। ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ 2 ਕੋਲ ਬੇਨਤੀ ਕੀਤਾ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਪਲੇਅਰ 1 ਨੂੰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਸਟਾਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ.
ਸੈੱਟ ਬਣਾਉਣਾ: ਜੇ ਪਲੇਅਰ 1 ਇੱਕ ਰੈਂਕ ਦੇ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਇਕੱਤਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ.
ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 2 ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ ਰੈਂਕ ਲਈ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ. ਉਹੀ ਨਿਯਮ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਕੋਲ ਬੇਨਤੀ ਕੀਤਾ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ 2 ਨੂੰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਖਿਡਾਰੀ 2 ਸਟਾਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ.
ਸਕੋਰਿੰਗ: ਇਕੱਤਰ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅੰਕ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ:
ਡਰਾਇੰਗ ਕਾਰਡ: ਜੇ ਸਟਾਕ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਨਵਾਂ ਸਟਾਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ਨੂੰ ਬਦਲੋ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ: ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਇਕੱਤਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ.
ਸੰਖੇਪ: ਲੇਖਕਾਂ ਦੇ ਇਸ ਅਨੁਕੂਲ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਜੋ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਰੈਂਕਾਂ ਲਈ ਪੁੱਛ ਕੇ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਗੇਮਪਲੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਕੇ, ਲੇਖਕ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
ਇਸ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਓ!
ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ