Agram (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

  1. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
  2. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ। ਡੀਲਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 6 ਕਾਰਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ.

ਉਦੇਸ਼: ਅਗ੍ਰਾਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਕੁੱਲ 7 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ:

    • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਮੇਜ਼ ‘ਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੇ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਨੂੰ ਫਿਰ ਉਸੇ ਸੂਟ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਹੈ. ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ.
    • ਉਸੇ ਸੂਟ ਦੇ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
  2. ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ:

    • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਮੇਜ਼ ‘ਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਨੂੰ ਫਿਰ ਉਸੇ ਸੂਟ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਹੈ. ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ.
    • ਉਸੇ ਸੂਟ ਦੇ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
  3. ਟਰਨਜ਼ ਦੀ ਨਿਰੰਤਰਤਾ:

    • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਖੇਡ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਇੱਕ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ
    • ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਉਸੇ ਸੂਟ ਦੇ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  4. ਸਕੋਰਿੰਗ:

    • ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਗਿਣਦੇ ਹਨ.
    • ਜੇ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ 7 ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ ਅਤੇ 1 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.
    • ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੀਆਂ 6 ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 2 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  5. ਖੇਡ ਜਿੱਤਣਾ:

    • ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੁੱਲ 7 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ. ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗ੍ਰਾਮ ਦੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ.

2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਜੋਂ ਅਗ੍ਰਾਮ ਖੇਡਣਾ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤਕ ਚੁਣੌਤੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣ ਅਤੇ ਆਖਰਕਾਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣੇ ਹਨ. ਖੇਡ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਓ!

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ