ਦੋ-ਖਿਡਾਰੀ ਪਿਨੋਕਲ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਦੋ-ਪਲੇਅਰ ਪਿਨੋਕਲ ਕਲਾਸਿਕ ਪਿਨੋਕਲ ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਰੂਪ ਹੈ ਜੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ:

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. ਇੱਕ 48-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੈਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ 2s ਤੋਂ 8s ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  2. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾ ਡੀਲਰ ਕੌਣ ਹੋਵੇਗਾ।

ਉਦੇਸ਼: ਦੋ-ਪਲੇਅਰ ਪਿਨੋਕਲ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣ ਅਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੁਮੇਲਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ.

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਡੀਲਿੰਗ:

    • ਡੀਲਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 12 ਕਾਰਡ ਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ, ਗੈਰ-ਡੀਲਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ.
    • ਸੌਦੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬਾਕੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਟਾਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  2. ਮੋੜ, ਢਾਂਚਾ:

    • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਗੈਰ-ਡੀਲਰ ਵਜੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾ ਮੋੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.
    • ਖਿਡਾਰੀ ਬਦਲਵੇਂ ਮੋੜ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਗੈਰ-ਡੀਲਰ ਵਜੋਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਹਰੇਕ ਹੱਥ ਲਈ ਡੀਲਰ ਵਜੋਂ.
  3. ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ:

    • ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ‘ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਕਈ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: a. ਡਰਾਅ: ਖਿਡਾਰੀ ਸਟਾਕ ਵਿੱਚੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਅ. ਤਿਆਗ: ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ਦੇ ਉੱਪਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. c. ਮੈਲਡ: ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵੈਧ ਮੇਲ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਮੇਜ਼ ‘ਤੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ. d. ਢੇਰ ਲੈ ਲਓ: ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ਦਾ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਪੂਰੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ.
  4. ਮੈਲਡਿੰਗ:

    • ਮੈਲਡਿੰਗ ਵਿੱਚ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੁਮੇਲ ਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਵੈਧ ਮਿਸ਼ਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: a. ਵਿਆਹ: ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਦਾ ਰਾਜਾ ਅਤੇ ਰਾਣੀ, ਜਿਸਦੀ ਕੀਮਤ 20 ਅੰਕ ਹੈ। ਅ. ਪਿਨੋਕਲ: ਜੈਕ ਆਫ ਡਾਇਮੰਡਜ਼ ਅਤੇ ਕੁਦਾਲੀ ਦੀ ਰਾਣੀ, 40 ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ. c. ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਏਸ: ਹਰੇਕ ਸੂਟ ਦਾ ਇੱਕ ਏਸ ਹੋਣਾ, ਜਿਸਦੀ ਕੀਮਤ 100 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ। d. ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਰਾਜੇ: ਹਰੇਕ ਸੂਟ ਦਾ ਇੱਕ ਰਾਜਾ ਹੋਣਾ, ਜਿਸਦੀ ਕੀਮਤ 80 ਅੰਕ ਹੋਵੇ। ਈ. ਕੁਈਨਜ਼ ਅਰਾਊਂਡ: ਹਰੇਕ ਸੂਟ ਦੀ ਇੱਕ ਰਾਣੀ ਰੱਖਣਾ, ਜਿਸਦੀ ਕੀਮਤ 60 ਅੰਕ ਹੈ. f. ਜੈਕ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ: ਹਰੇਕ ਸੂਟ ਦਾ ਇੱਕ ਜੈਕ ਹੋਣਾ, ਜਿਸਦੀ ਕੀਮਤ 40 ਅੰਕ ਹੈ.
  5. ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ:

    • ਸਾਰੀਆਂ ਮੇਲਡਿੰਗ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਗੈਰ-ਡੀਲਰ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ; ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ.
    • ਐਲਈਡੀ ਸੂਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
    • ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਦਾ ਜੇਤੂ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  6. ਸਕੋਰਿੰਗ:

    • ਹਰੇਕ ਹੱਥ ਦੇ ਅੰਤ ‘ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਦੇ ਅਧਾਰ ‘ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ: a. ਹੱਥ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਰੱਖੇ ਗਏ ਮੈਲਡਸ. b. ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤੇ ਅੰਕ, ਹਰੇਕ ਏਸ ਦੇ 11 ਅੰਕ, ਹਰੇਕ 10 ਦੇ 10 ਅੰਕ, ਹਰੇਕ ਕਿੰਗ ਦੇ 4 ਅੰਕ, ਹਰੇਕ ਰਾਣੀ ਦੇ 3 ਅੰਕ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਜੈਕ ਦੇ 2 ਅੰਕ।

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ:

  • ਦੋ-ਪਲੇਅਰ ਪਿਨੋਕਲ ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟਰਨ-ਟੇਕਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਕੇ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰੇਕ ਹੱਥ ਲਈ ਗੈਰ-ਡੀਲਰ ਅਤੇ ਡੀਲਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
  • ਖੇਡ ਦੇ ਮੇਲਡਿੰਗ ਅਤੇ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਦੇ ਪਹਿਲੂ ਸਟੈਂਡਰਡ ਪਿਨੋਕਲ ਵਾਂਗ ਹੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਮੇਲਡਾਂ ਅਤੇ ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਰਾਹੀਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਮੋੜ:

  • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਗੈਰ-ਡੀਲਰ ਵਜੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾ ਮੋੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.
  • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ 2 ਗੈਰ-ਡੀਲਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.
  • ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹੱਥ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ।

ਸੰਖੇਪ: ਦੋ-ਪਲੇਅਰ ਪਿਨੋਕਲ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਤਜਰਬਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੇਲਡਿੰਗ ਅਤੇ ਚਾਲ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਜੋਂ ਦੋ-ਪਲੇਅਰ ਪਿਨੋਕਲ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਓ!

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ