21 ਰੰਮੀ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

“ਟਵੰਟੀ-ਵਨ ਰੰਮੀ”ਕਲਾਸਿਕ ਰੰਮੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਰੂਪ ਹੈ ਜੋ ਬਲੈਕਜੈਕ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਮੋੜ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਜੋਂ ਟਵੰਟੀ-ਵਨ ਰੰਮੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ:

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  2. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਗੇੜ ਲਈ ਡੀਲਰ ਕੌਣ ਹੋਵੇਗਾ।

ਉਦੇਸ਼: ਟਵੰਟੀ-ਵਨ ਰੰਮੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਕੁੱਲ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ ਤੱਕ 21 ਦੇ ਨੇੜੇ ਪਹੁੰਚਿਆ ਜਾ ਸਕੇ.

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਟਰਨ ਸਟ੍ਰਕਚਰ:

    • ਪਲੇਅਰ 1 ਪਹਿਲੇ ਡੀਲਰ ਵਜੋਂ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਗੇੜ ਲਈ ਡੀਲਰ ਬਣਦੇ ਹਨ।
  2. ਡੀਲਿੰਗ ਕਾਰਡ:

    • ਡੀਲਰ ਡੈਕ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 7 ਕਾਰਡ ਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਬਾਕੀ ਡੈਕ ਡਰਾਅ ਦਾ ਢੇਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸੁੱਟਣ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਮੂੰਹ ਮੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  3. ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ:

    • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਜਾਂ ਤਾਂ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਕੇ ਜਾਂ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ਵਿੱਚੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਲੈ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
    • ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ।
    • ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਜਾਇਜ਼ ਸੈੱਟ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮ ਵੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  4. ਸਕੋਰਿੰਗ:

    • ਟਵੰਟੀ-1 ਰੰਮੀ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲਾਂ ‘ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ:
      • ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ (2-10) ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ.
      • ਫੇਸ ਕਾਰਡ (ਜੈਕ, ਕੁਈਨ, ਕਿੰਗ) ਦੀ ਕੀਮਤ 10 ਅੰਕ ਹੈ।
      • ਏਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 1 ਜਾਂ 11 ਅੰਕ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ‘ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਮੁੱਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਲਾਭ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ.
    • ਉਦੇਸ਼ ਸੈੱਟ (ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ 3 ਜਾਂ 4 ਕਾਰਡ) ਅਤੇ ਕ੍ਰਮ (ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਦੇ 3 ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਲਗਾਤਾਰ ਕਾਰਡ) ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ.
    • ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵੈਧ ਸੈੱਟਾਂ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਕੁੱਲ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
    • ਜੇ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਕੁੱਲ ਪੁਆਇੰਟ ਮੁੱਲ 21 ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ -21 ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਜੁਰਮਾਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.
    • 21 ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਕੁੱਲ ਪੁਆਇੰਟ ਮੁੱਲ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
  5. ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ:

    • ਖੇਡ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਗੇੜਾਂ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਹਿਮਤ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਬਿੰਦੂ ਸੀਮਾ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ.
    • ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ:

  • ਟਵੰਟੀ-ਵਨ ਰੰਮੀ ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੱਦ ਤੱਕ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ.
  • ਖਿਡਾਰੀ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀ 1 ਪਹਿਲੇ ਡੀਲਰ ਵਜੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾ ਮੋੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.
  • ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਗੇੜ ਲਈ ਡੀਲਰ ਬਣ ਰਹੇ ਹਨ।

ਮੋੜ:

  • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਡੀਲਰ ਵਜੋਂ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਕੇ ਜਾਂ ਢੇਰ ਸੁੱਟ ਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  • ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਪੂਰੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ 1 ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
  • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਫਿਰ ਉਸੇ ਕਾਰਵਾਈ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.

ਸੰਖੇਪ: ਟਵੰਟੀ-ਵਨ ਰੰਮੀ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਰੰਮੀ ਅਤੇ ਬਲੈਕਜੈਕ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ. 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ, ਇਹ ਰਣਨੀਤਕ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਕੁੱਲ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਸੈੱਟ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਜੋਂ ਟਵੰਟੀ-1 ਰੰਮੀ ਦੇ ਰੋਮਾਂਚ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਓ!

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ