ਟੈਬਲਿਕ (2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

“ਟੈਬਲਿਕ”ਪੂਰਬੀ ਯੂਰਪ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ, ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਦੋ ਤੋਂ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਂ ਦੱਸਾਂਗਾ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨਾ ਹੈ:

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਹਰੇਕ ਸੂਟ ਵਿੱਚ 7 ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ, 32 ਕਾਰਡ ਛੱਡ ਦਿਓ।
  2. ਡੈਕ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 6 ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ। ਬਾਕੀ ਡੈਕ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ‘ਤੇ ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਰੱਖੋ।

ਉਦੇਸ਼: ਟੈਬਲਿਕ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਟੇਬਲ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਕੇ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰਨਾ ਹੈ.

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਖਿਡਾਰੀ 1 ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਟੇਬਲ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਟੇਬਲ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਟੇਬਲ ‘ਤੇ 5 ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਇਸ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ 5 ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  2. ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਕੋਈ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਮੇਜ਼ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  3. ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਵਾਰੀ ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਹੈ।
  4. ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ।

ਸਕੋਰਿੰਗ:

  • ਖਿਡਾਰੀ ਟੇਬਲ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੁਮੇਲਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਸਕੋਰਿੰਗ ਸੰਯੋਜਨ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਨ:
    • 52 (ਟੈਬਲਿਕ): ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਦੇ ਏਸ (11 ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ) ਅਤੇ ਦੋ (10 ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ) ‘ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨਾ.
    • ਵਿਆਹ (ਬ੍ਰਾਕ): ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਦੇ ਰਾਜਾ (4 ਅੰਕ) ਅਤੇ ਰਾਣੀ (3 ਅੰਕ) ਨੂੰ ਫੜਨਾ.
    • ਦਸ (ਦੇਸੇਤਕਾ): ਹੀਰੇ ਦੇ 10 ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ (2 ਪੁਆਇੰਟ).
    • ਏਸ (ਅਸ): ਹੀਰੇ ਦੇ ਏਸ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ (1 ਪੁਆਇੰਟ).
  • ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਟੇਬਲ ਤੋਂ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  • ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ.

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ:

  • ਦੋ-ਪਲੇਅਰ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਬਦਲਵੇਂ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਟੇਬਲ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ.
  • ਕਿਉਂਕਿ ਸਿਰਫ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਤੇਜ਼ ਰਫਤਾਰ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਲਈ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
  • ਜੇਤੂ ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਈ ਗੇੜ ਖੇਡੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰ ‘ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖੋ। ਨਿਰਧਾਰਤ ਗੇੜਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਸੰਖੇਪ: 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਲਈ ਟੈਬਲਿਕ ਦੇ ਇਸ ਅਨੁਕੂਲ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਕ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੁਮੇਲਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. ਗੇਮਪਲੇ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਕੇ, ਟੈਬਲਿਕ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਗੇਮ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਵਧੇਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇਸਦੇ ਆਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ