ਸਕੇਟ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

“ਸਕੇਟ”ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਜਰਮਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨਾਲ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ:

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 32-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਹਰੇਕ ਸੂਟ ਤੋਂ 2s ਤੋਂ 6s ਨੂੰ ਹਟਾਓ.
  2. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ੧੦ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ। ਬਾਕੀ ਬਚੇ 12 ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਭੰਡਾਰ ਵਜੋਂ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਖਿਡਾਰੀ 1 ਇਹ ਐਲਾਨ ਕਰਕੇ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਕੀ ਉਹ ਭੰਡਾਰ ਚੁੱਕਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਉਹ ਭੰਡਾਰ ਚੁੱਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥੋਂ ਬਰਾਬਰ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਸੁੱਟਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
  2. ਖਿਡਾਰੀ 1 ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  3. ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ 2 ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਉਸੇ ਸੂਟ ਦਾ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  4. ਜਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਮੋਹਰੀ ਸੂਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਉਹ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  5. ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਮੋਹਰੀ ਚਾਲਾਂ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।
  6. ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਗਿਣਦੇ ਹਨ.

ਸਕੋਰਿੰਗ:

  • ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਪੁਆਇੰਟ ਮੁੱਲ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਨ: ਏਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 11 ਅੰਕ, 10 ਦੀ ਕੀਮਤ 10 ਅੰਕ, ਕਿੰਗਜ਼ ਦੀ ਕੀਮਤ 4 ਅੰਕ, ਕੁਈਨਜ਼ ਦੀ ਕੀਮਤ 3 ਅੰਕ ਅਤੇ ਜੈਕ ਦੀ ਕੀਮਤ 2 ਅੰਕ ਹੈ.
  • ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਕੁੱਲ ਮੁੱਲ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਸਕੋਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  • ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ 30 ਅੰਕ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ 1 ਅੰਕ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ 30 ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ 1 ਅੰਕ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.
  • ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਉੱਚਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਸੰਖੇਪ: ਸਕੈਟ ਦੇ ਇਸ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, 2-ਪਲੇਅਰ ਸੈਟਿੰਗ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ, ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੀਮਤੀ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾ ਕੇ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਕੇ, ਸਕੈਟ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇਸਦੇ ਆਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ