ਸਕੋਪਾ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: ਕਾਰਡ ਗੇਮ “ਸਕੋਪਾ”ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਕੇ ਟੇਬਲ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ.

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: “ਸਕੋਪਾ”ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਟੇਬਲ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅੰਕ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. ਗੇਮ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ.

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 40-ਕਾਰਡ ਇਤਾਲਵੀ ਡੈਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਜੇ 52-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ 8, 9, ਅਤੇ 10 ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿਓ, ਏਸੇਜ਼ (1 ਐਸ), 2 ਐਸ ਤੋਂ 7 ਅਤੇ ਫੇਸ ਕਾਰਡ (ਜੈਕ, ਕੁਈਨਜ਼, ਕਿੰਗਜ਼) ਵਾਲਾ ਡੈਕ ਛੱਡ ਦਿਓ.
  2. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਡੀਲਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ। ਡੀਲਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਾਰਡ “ਝਾਕੀ”ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
  3. ਡਰਾਅ ਦਾ ਢੇਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਾਕੀ ਡੈਕ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ‘ਤੇ ਆਹਮੋ-ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਕੋਰਿੰਗ:

  • “ਸਕੋਪਾ”ਵਿੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ “ਸਕੋਪਾ”ਜਾਂ ਸਵੀਪਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ‘ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ. ਇੱਕ “ਸਕੋਪਾ”ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਟੇਬਲ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਰੇਕ “ਸਕੋਪਾ”ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
  • ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ:
    • “ਸੈਟੇਬੇਲੋ”(ਸਿੱਕੇ / ਹੀਰੇ ਦੇ 7) ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ “ਪ੍ਰੀਮੀਰਾ”(ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੱਲ ਮੁੱਲ) ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਟੇਬਲ ‘ਤੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ “ਸੈਟੇਬੇਲੋ”ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਅਤੇ “ਪ੍ਰੀਮੀਰਾ”ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ:
    • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਟੇਬਲ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਦੇ ਦਰਜੇ ਦਾ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਕੋਈ ਮੈਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਲੇਅਰ 1 ਟੇਬਲ ਤੋਂ ਮੈਚਿੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਕੋਈ ਮੈਚ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਮੇਜ਼ ‘ਤੇ ਆਪਣਾ ਕਾਰਡ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
    • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ।
  2. ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ:
    • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਖਿਡਾਰੀ 1 ਵਾਂਗ ਹੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ‘ਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਫਿਰ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ।
  3. ਨਿਰੰਤਰ ਖੇਡ:
    • ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮੇਜ਼ ਤੋਂ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਕਾਰਡ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦੇ ਹਨ.
    • ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ।
  4. ਸਕੋਰਿੰਗ:
    • ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ‘ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ “ਸਕੋਪਾ”, “ਸੈਟੇਬੇਲੋ”ਅਤੇ “ਪ੍ਰੀਮੀਰਾ”ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ.
    • ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਵੱਖਰਾ ਮੋੜ:

  • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਪਹਿਲਾ ਮੋੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਟੇਬਲ ‘ਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ.
  • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 2 ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਲੀਡ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ, ਟੇਬਲ ‘ਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.

ਸੰਖੇਪ: “ਸਕੋਪਾ”ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਢਾਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਗੇਮ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ 2 ਪਲੇਅਰ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਦੋ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਤਜਰਬਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ. 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ, “ਸਕੋਪਾ”ਇੱਕ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਦੋ-ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸੈਸ਼ਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਚੋਣ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ