ਸੈਟ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: ਕਾਰਡ ਗੇਮ “ਸੈਟ”ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਹੈ.

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: “ਸੈਟ”ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. ਗੇਮ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਦਲਵੇਂ ਮੋੜ

ਲੈਂਦੇ ਹਨ.

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  2. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਡੀਲਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ। ਡੀਲਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਡੈਕ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਬਰਾਬਰ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
  3. ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਭੰਡਾਰ ਬਣਦਾ ਹੈ।

ਸਕੋਰਿੰਗ:

  • “ਸੈਟ”ਵਿੱਚ, ਸਕੋਰਿੰਗ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਨਹੀਂ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣ ਕੇ ਜਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ:
    • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਆਪਣੇ ਭੰਡਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਕੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡ ਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਕੇ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ “ਸਟਾਰਟਰ”ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
    • ਪਲੇਅਰ 1 ਫਿਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਟਾਰਟਰ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਤਾਂ ਰੈਂਕ ਜਾਂ ਸੂਟ ਦੁਆਰਾ. ਜੇ ਕੋਈ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਕਾਰਡ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਟਾਰਟਰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਿਖਰ ‘ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
    • ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਭੰਡਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਕਾਰਡ ਤੁਰੰਤ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
    • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
  2. ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ:
    • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਖਿਡਾਰੀ 1 ਵਾਂਗ ਹੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਟਾਰਟਰ ਵਜੋਂ ਸੇਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਭੰਡਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਟਾਰਟਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ.
    • ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ 2 ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਭੰਡਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ.
    • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
  3. ਨਿਰੰਤਰ ਖੇਡ:
    • ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਆਪਣੇ ਭੰਡਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਕਾਰਡ ਉਲਟਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਟਾਰਟਰ ਕਾਰਡ ‘ਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ.
    • ਜੇ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਭੰਡਾਰ ਵਿੱਚ ਤਾਸ਼ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਲੈ ਕੇ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।
    • ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਨਹੀਂ ਪਾ ਲੈਂਦਾ.

ਵੱਖਰਾ ਮੋੜ:

  • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਆਪਣੇ ਭੰਡਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਕੇ ਅਤੇ ਸਟਾਰਟਰ ਕਾਰਡ ‘ਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਕੇ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ
  • ਕਰਦਾ ਹੈ.
  • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 2 ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਲੀਡ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਭੰਡਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਉਲਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਟਾਰਟਰ ਕਾਰਡ ‘ਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਸੰਖੇਪ: “ਸੈਟ”ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਢਾਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਗੇਮ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ 2 ਪਲੇਅਰ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਦੋ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਤਜਰਬਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ. 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ, “ਸੈਟ”ਇੱਕ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਦੋ-ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸੈਸ਼ਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਚੋਣ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ