ਰਫ ਅਤੇ ਆਨਰਜ਼ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: ਕਾਰਡ ਗੇਮ “ਰਫ ਐਂਡ ਆਨਰਜ਼”ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਕੀਮਤੀ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਨਮਾਨ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: “ਰਫ ਐਂਡ ਆਨਰਜ਼”ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਨਮਾਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. ਗੇਮ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਦਲਵੇਂ ਮੋੜ

ਲੈਂਦੇ ਹਨ.

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  2. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਡੀਲਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ। ਡੀਲਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਡੈਕ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ 26 ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
  3. ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦੇ; ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।

ਸਕੋਰਿੰਗ:

  • “ਰਫ ਐਂਡ ਆਨਰਜ਼”ਵਿੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਚਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਜਿੱਤੇ ਗਏ ਸਨਮਾਨਾਂ ‘ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ:
    • ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਨਮਾਨ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੁਆਇੰਟ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:
      • ਏਸ: 4 ਅੰਕ
      • ਕਿੰਗ: 3 ਅੰਕ
      • ਕੁਈਨ: 2 ਅੰਕ
      • ਜੈਕ: 1 ਅੰਕ ਘੱਟੋ
    • ਘੱਟ ਇੱਕ ਸਨਮਾਨ ਵਾਲੀ ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਕੁਝ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ:
      • 1 ਸਨਮਾਨ: 1 ਪੁਆਇੰਟ
      • 2 ਸਨਮਾਨ: 2 ਅੰਕ
      • 3 ਸਨਮਾਨ: 3 ਅੰਕ
      • 4 ਸਨਮਾਨ: 4 ਅੰਕ
    • ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸਨਮਾਨ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਉਹ ਖੇਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ.

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ:
    • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਟੇਬਲ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਲੀਡ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਮਾਨ ਸੂਟ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ।
    • ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ 2 ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ.
    • ਜਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਐਲਈਡੀ ਸੂਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਉਹ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।
    • ਜੇ ਕਿਸੇ ਚਾਲ ਦੌਰਾਨ ਕੋਈ ਸਨਮਾਨ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੱਥ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਗੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  2. ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ:
    • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਖਿਡਾਰੀ 1 ਵਾਂਗ ਹੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਾਲ ਲਈ ਅਗਲੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ.
    • ਜਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਉਹ ਅਗਲੇ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  3. ਨਿਰੰਤਰ ਖੇਡ:
    • ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੀਡ ਚਾਲਾਂ ਲੈਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ.
  4. ਸਕੋਰਿੰਗ:
    • ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤੇ ਗਏ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸਨਮਾਨ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ.
  5. ਜੇਤੂ ਨਿਰਧਾਰਨ:
    • ਸਨਮਾਨਾਂ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੱਲ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ.

ਵੱਖਰਾ ਮੋੜ:

  • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦਾ ਜਵਾਬ
  • ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
  • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 2 ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਲੀਡ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਸੰਖੇਪ: “ਰਫ ਐਂਡ ਆਨਰਜ਼”ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਢਾਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੀਮਤੀ ਸਨਮਾਨਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਗੇਮ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ 2 ਪਲੇਅਰ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਦੋ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਤਜਰਬਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ. 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ, “ਰਫ ਐਂਡ ਆਨਰਜ਼”ਇੱਕ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਦੋ-ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸੈਸ਼ਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਚੋਣ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ