ਰੋਂਡਾ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: ਕਾਰਡ ਗੇਮ “ਰੋਂਡਾ”ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡ ਕੇ ਟੇਬਲ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਅੰਤਮ ਟੀਚਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ.

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: “ਰੋਂਡਾ”ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ 2 ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਟੇਬਲ ‘ਤੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਕਾਰਡ ਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਗੇਮ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਦਲਵੇਂ ਮੋੜ

ਲੈਂਦੇ ਹਨ.

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 40-ਕਾਰਡ ਸਪੈਨਿਸ਼ ਡੈਕ ਜਾਂ 8s, 9s, ਅਤੇ 10s ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  2. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 9 ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ.
  3. ਡਰਾਅ ਦਾ ਢੇਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਾਕੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ।
  4. ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਅੱਗੇ ਮੋੜ ਦਿਓ।

ਸਕੋਰਿੰਗ:

  • “ਰੋਂਡਾ”ਵਿੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ‘ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ:
    • ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਦਾ ਇੱਕ ਖਾਸ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦਾ
      • ਹੈ: ਏਸੇਸ: 1 ਪੁਆਇੰਟ
      • ਦਸ: 10 ਅੰਕ
      • ਕਿੰਗਜ਼, ਕੁਈਨਜ਼ ਅਤੇ ਜੈਕਜ਼: 0 ਅੰਕ
      • ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ: ਫੇਸ ਵੈਲਿਊ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 5 ਦੀ ਕੀਮਤ 5 ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਹੈ)
    • ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ 3 ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਬੋਨਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ:
    • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਛੱਡੇ ਗਏ ਢੇਰ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ‘ਤੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਰੈਂਕ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ 7 ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
    • ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਜਾਂ ਨਾ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਢੇਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ।
    • ਜੇ ਪਲੇਅਰ 1 ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟੇਬਲ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ.
  2. ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ:
    • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੇ ਸਮਾਨ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਿਆਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.
  3. ਕੈਪਚਰਿੰਗ ਕਾਰਡ:
    • ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ‘ਤੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਰੈਂਕ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਰੈਂਕ ਦੀ ਮੇਜ਼ ‘ਤੇ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
    • ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ 7 ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਟੇਬਲ ‘ਤੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦੇ ਹਨ.
  4. ਨਿਰੰਤਰ ਖੇਡ:
    • ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣਾ ਅਤੇ ਤਾਸ਼ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਲੈਂਦੇ.
  5. ਸਕੋਰਿੰਗ:
    • ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ.
    • ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ 3 ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਬੋਨਸ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ।
  6. ਜੇਤੂ ਨਿਰਧਾਰਨ:
    • ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰ (ਬੋਨਸ ਅੰਕਾਂ ਸਮੇਤ) ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ.

ਵੱਖਰਾ ਮੋੜ:

  • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਰਣਨ ਕੀਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕਾਰਡ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 2 ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤਾਸ਼ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਸੰਖੇਪ: “ਰੋਂਡਾ”ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਢਾਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਤਾਸ਼ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅੰਕ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਗੇਮ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ 2 ਪਲੇਅਰ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਦੋ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਤਜਰਬਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ. 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ, “ਰੋਂਡਾ”ਇੱਕ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਦੋ-ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸੈਸ਼ਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਚੋਣ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ