ਲਾਲ ਜਾਂ ਕਾਲਾ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: ਕਾਰਡ ਗੇਮ “ਲਾਲ ਜਾਂ ਕਾਲਾ”ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ ਕਿ ਡੈਕ ਤੋਂ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਲਾਲ ਹੋਵੇਗਾ ਜਾਂ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅੰਕ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਾ.

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: “ਲਾਲ ਜਾਂ ਕਾਲਾ”ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ 2 ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਵਜੋਂ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਰੋਧੀ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ.

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  2. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਵਜੋਂ ਕੌਣ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ।
  3. ਖੇਡੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਗੇੜਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ।

ਸਕੋਰਿੰਗ:

  • “ਲਾਲ ਜਾਂ ਕਾਲੇ”ਵਿੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ‘ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ:
    • ਜੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਕਾਰਡ (ਲਾਲ ਜਾਂ ਕਾਲੇ) ਦੇ ਰੰਗ ਦਾ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ.
    • ਜੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਗਲਤ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਅੰਕ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.
    • ਜੇ ਅਨੁਮਾਨ ਸਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਖਿੱਚਣਾ ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਗਲਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ:
    • ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਦੱਸੇ ਬਿਨਾਂ ਡੈਕ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਦੱਸਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਲਾਲ ਹੋਵੇਗਾ ਜਾਂ ਕਾਲਾ.
  2. ਕਾਰਡ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ:
    • ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਜੇ ਅਨੁਮਾਨ ਸਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿੱਚਣਾ ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਅਨੁਮਾਨ ਗਲਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਲਈ ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  3. ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਬਦਲਣਾ:
    • ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਵਿਰੋਧੀ ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉਲਟ.
  4. ਨਿਰੰਤਰ ਖੇਡ:
    • ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ, ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਅਤੇ ਅੰਕ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਗੇੜਾਂ ਦੀ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਗਿਣਤੀ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ.

ਵੱਖਰਾ ਮੋੜ:

  • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਵਜੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਪਹਿਲਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ.
  • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ 2 ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਸੰਖੇਪ: “ਲਾਲ ਜਾਂ ਕਾਲਾ”ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਢਾਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਕਾਰਡ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਲਾਲ ਹੋਵੇਗਾ ਜਾਂ ਕਾਲਾ. ਸਧਾਰਣ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਕਿਸਮਤ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਖੇਡ ਦੋ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ ਤਜਰਬਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ. 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ, “ਲਾਲ ਜਾਂ ਕਾਲਾ”ਇੱਕ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਦੋ-ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨਾਈਟ ਲਈ ਇੱਕ ਆਦਰਸ਼ ਚੋਣ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ