ਪੁਸ਼ਪਿਨ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: ਕਾਰਡ ਗੇਮ “ਪੁਸ਼ਪਿਨ”ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡੇ ਗਏ ਢੇਰ ‘ਤੇ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਹੈ.

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: “ਪੁਸ਼ਪਿਨ”ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਾਸ਼ ਦਾ ਹੱਥ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਉਹ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਕੇਂਦਰੀ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ‘ਤੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣਗੇ.

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  2. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ 2 ਵਜੋਂ ਕੌਣ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ।
  3. ਆਪਣੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹੱਥ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ।
  4. ਬਾਕੀ ਡੈਕ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਵਜੋਂ ਰੱਖੋ।
  5. ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਡਰਾਅ ਢੇਰ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਅੱਗੇ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਰੋ।

ਸਕੋਰਿੰਗ: “ਪੁਸ਼ਪਿਨ”ਵਿੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਆਮ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ। ਖੇਡ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ‘ਤੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਖੇਡਦਾ ਹੈ.

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਿਡਾਰੀ:
    • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  2. ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣਾ:
    • ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ‘ਤੇ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ
      • ਹਨ: ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇ ਉਹ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਛੱਡੇ ਗਏ ਢੇਰ ਦੇ ਸਿਖਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਰੈਂਕ ਉੱਚਾ ਜਾਂ ਨੀਵਾਂ ਹੈ.
      • ਏਸ ਨੂੰ ਨੀਵਾਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰਾਜਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਾਂ 2 ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
      • ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਮੋੜ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਕਈ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।
      • ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ.
  3. ਡਰਾਇੰਗ ਕਾਰਡ:
    • ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ.
    • ਜੇ ਡਰਾਅ ਦਾ ਢੇਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਡਰਾਅ ਢੇਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ (ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ) ਨੂੰ ਬਦਲੋ।
  4. ਵਾਰੀ ਦਾ ਅੰਤ:
    • ਵਾਰੀ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ‘ਤੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ.
  5. ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ:
    • ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡੇ ਹੋਏ ਢੇਰ ‘ਤੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦਾ.
    • ਜਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਖਾਲੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਖੇਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਵੱਖਰਾ ਮੋੜ:

  • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 2 ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਾਅਦ ਦੇ ਮੋੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.

ਸੰਖੇਪ: “ਪੁਸ਼ਪਿਨ”ਇੱਕ ਮਨੋਰੰਜਕ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਰਫਤਾਰ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ‘ਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡ ਕੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਖਾਲੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ, ਗੇਮ ਦਿਲਚਸਪ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਸਧਾਰਣ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਨਾਲ, “ਪੁਸ਼ਪਿਨ”ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ