ਫੋਰ ਹੈਂਡ 66-6 (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: ਫੋਰ ਹੈਂਡ ਸਿਕਸਟੀ-ਸਿਕਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਚਾਲਾਂ ਅਤੇ ਮੇਲਡਿੰਗ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤ ਕੇ 66 ਅੰਕ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਹੈ।

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: ਫੋਰ ਹੈਂਡ ਸਿਕਸਟੀ-ਸਿਕਸ ਦੇ 2 ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੌਦੇ, ਗੇਮਪਲੇ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸੋਧਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ.

ਸੈਟਅਪ:

  1. ਜੋਕਰਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਵਾਲੇ 52 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  2. ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਡੀਲਰ ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਕਰੋ।
  3. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 6 ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਤੇ, ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ.
  4. ਡਰਾਅ ਦਾ ਢੇਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਾਕੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ। ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਡਰਾਅ ਢੇਰ ਦੇ ਅੱਗੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰੋ।

ਸਕੋਰਿੰਗ: ਚਾਰ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ 66 ਹੇਠ ਲਿਖਿਆਂ ‘ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ:

  1. ਟ੍ਰਿਕ ਪੁਆਇੰਟ: ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤ ਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.
    • ਜਿੱਤੀ ਗਈ ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਇਸਦੇ ਪਿਪ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ: ਏਸ = 11, ਦਸ = 10, ਕਿੰਗ = 4, ਰਾਣੀ = 3, ਜੈਕ = 2.
  2. ਮੈਲਡ ਪੁਆਇੰਟ: ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਕੁਝ ਸੁਮੇਲਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.
    • ਵਿਆਹ (ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਦਾ ਰਾਜਾ ਅਤੇ ਰਾਣੀ) = 20 ਅੰਕ।
    • ਚਾਰ ਜੈਕ = 20 ਅੰਕ।
    • ਕ੍ਰਮ (ਏਸ, ਦਸ, ਰਾਜਾ, ਉਸੇ ਸੂਟ ਦੀ ਰਾਣੀ) = 20 ਅੰਕ.
    • ਚਾਰ ਏਸ = 10 ਅੰਕ।
    • ਚਾਰ ਦਸ = 10 ਅੰਕ।
    • ਚਾਰ ਰਾਜੇ, ਰਾਣੀਆਂ, ਜਾਂ ਜੈਕ = 10 ਅੰਕ.
  3. ਲਾਸਟ ਟ੍ਰਿਕ ਬੋਨਸ: ਆਖਰੀ ਟ੍ਰਿਕ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ 10 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  4. 66 ਅੰਕ: 66 ਅੰਕ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਮੋੜ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਘੜੀ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।
  2. ਡਰਾਇੰਗ ਅਤੇ ਤਿਆਗਣਾ: ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ‘ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸੁੱਟੇ ਹੋਏ ਢੇਰ ‘ਤੇ ਸੁੱਟ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  3. ਮੈਲਡਿੰਗ: ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇ ਉਹ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਮੇਲਡ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ।
  4. ਚਾਲ-ਚਲਣਾ: ਜਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸੌਦਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ.
  5. ਸਕੋਰਿੰਗ: ਸਾਰੀਆਂ 6 ਚਾਲਾਂ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.
  6. ਨਵਾਂ ਦੌਰ: ਪਿਛਲੇ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨਵਾਂ ਡੀਲਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਲਈ ਦੁਹਰਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਸੰਖੇਪ: ਫੋਰ ਹੈਂਡ ਸਿਕਸਟ-ਸਿਕਸ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤ ਕੇ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਾਂ ਨੂੰ ਮੇਲਡ ਕਰਕੇ 66 ਅੰਕ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਸਿਰਫ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ. 66 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ