66 (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

“66”ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਚਾਲ-ਲੈਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸੋਧਾਂ ਨਾਲ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ:

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 24-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਹਰੇਕ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਏਸੇਜ਼ ਰਾਹੀਂ 9 ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਓ.
  2. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਛੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ।

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਪਲੇਅਰ 1 ਡੈਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਕੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਕੇ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  2. ਖਿਡਾਰੀ 1 ਫਿਰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਚਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  3. ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ 2 ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਉਹ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  4. ਜਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਮੋਹਰੀ ਸੂਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਉਹ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  5. ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਮੋਹਰੀ ਚਾਲਾਂ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।
  6. ਜੇ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ, ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ 66 ਅੰਕ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ “66”ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਖੇਡ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਸਕੋਰਿੰਗ:

  • ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ. ਪੁਆਇੰਟ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਨ:
    • ਏਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 11 ਅੰਕ ਹੈ.
    • ਦਸਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ 10 ਅੰਕ ਹੈ.
    • ਕਿੰਗਜ਼ ਦੇ 4 ਅੰਕ ਹਨ।
    • ਰਾਣੀਆਂ ਦੀ ਕੀਮਤ 3 ਅੰਕ ਹੈ।
    • ਜੈਕ ਦੀ ਕੀਮਤ 2 ਅੰਕ ਹੈ.
  • ਆਖਰੀ ਟ੍ਰਿਕ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ 1 ਅੰਕ ਕਮਾਲੈਂਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ:

  • 66 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ “66”ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ 66 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਦਾ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸੰਖੇਪ: 66 ਦੇ ਇਸ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, 2-ਪਲੇਅਰ ਸੈਟਿੰਗ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ, ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅੰਕ ਇਕੱਤਰ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾ ਕੇ ਅਤੇ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਕੇ, 66 ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ 2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ