25 (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ)

“ਟਵੰਟੀ-ਫਾਈਵ”ਇੱਕ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸੋਧਾਂ ਦੇ ਨਾਲ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਜੋਂ ਟਵੰਟੀ-ਫਾਈਵ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ:

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  2. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 12 ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਤੇ. ਬਾਕੀ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦਾ ਢੇਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਉਦੇਸ਼: 25 ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਸੁਮੇਲਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤ ਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ.

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਟਰਨ ਸਟ੍ਰਕਚਰ:

    • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਮੋਹਰੀ ਚਾਲਾਂ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ।
  2. ਖੇਡਣਾ:

    • ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ.
    • ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ.
    • ਇਹ ਚਾਲ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਲੀਡਿੰਗ ਸੂਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਰੈਂਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਜੇ ਕੋਈ ਟਰੰਪ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ.
    • ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਦਾ ਜੇਤੂ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  3. ਸਕੋਰਿੰਗ:

    • ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
    • ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:
      • ਏਸ: 11 ਅੰਕ
      • ਦਸ: 10 ਅੰਕ
      • ਕਿੰਗ: 4 ਅੰਕ
      • ਕੁਈਨ: 3 ਅੰਕ
      • ਜੈਕ: 2 ਅੰਕ
      • ਨੌਂ: 0 ਅੰਕ
    • ਜੋ ਟੀਮ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਗੇੜ ਦੌਰਾਨ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਉਹ ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ:
      • ਜੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਘੱਟੋ ਘੱਟ 3 ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਵਾਧੂ 2 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.
      • ਜੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੀਆਂ 5 ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਵਾਧੂ 5 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • 25 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ:

  • ਮੂਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਟਵੰਟੀ-ਫਾਈਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਵਿੱਚ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. 2 ਖਿਡਾਰੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ 25 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ ਤੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ.
  • ਖੇਡ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਟੀਚਾ ਉੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਸੁਮੇਲ ਵਾਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
  • ਸਕੋਰਿੰਗ ਨੂੰ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਜੋੜਦਾ ਹੈ.
  • ਖੇਡ ਕਈ ਗੇੜਾਂ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ੨੫ ਅੰਕ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ।

ਮੋੜ:

  • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  • ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਮੋਹਰੀ ਚਾਲਾਂ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ।

ਸੰਖੇਪ: ਟਵੰਟੀ-ਫਾਈਵ, ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਚਾਲ-ਲੈਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ, ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਲਈ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਸੋਧੇ ਹੋਏ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀ ਉੱਚ-ਸਕੋਰਿੰਗ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ 25 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਜੋਂ 25 ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਓ!

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ