ਲੂ (2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: ਲੂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਹੈ।

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: ਲੂ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿੱਚ, ਛੋਟੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਖੇਡ ਦੇ ਸਾਰ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. ਜੋਕਰਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ 52 ਪਲੇਇੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  2. ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਡੀਲਰ ਵਜੋਂ ਕੌਣ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ। ਡੀਲਰ ਡੈਕ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 7 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ. ਬਾਕੀ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦਾ ਢੇਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਸਕੋਰਿੰਗ:

  • ਲੂ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਟੀਚਾ ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਮੁੱਲ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਹੈ. ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਇੱਕ ਗੇੜ ਦਾ ਅੰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਪੈਨਲਟੀ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ ਪੈਨਲਟੀ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਤੱਕ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਪੈਨਲਟੀ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ.

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਿਡਾਰੀ:
    • ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  2. ਮੋੜ:
    • ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ‘ਤੇ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਆਹਮੋ-ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ “ਲੀਡ”ਕਾਰਡ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
    • ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਲੀਡ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ “ਫਾਲੋ”ਕਾਰਡ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
    • ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
  3. ਜੇਤੂ ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਕਰਨਾ:
    • ਉੱਚ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਕਾਰਡ ਬਰਾਬਰ ਮੁੱਲ ਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਗੇੜ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤਦਾ.
  4. ਨਿਰੰਤਰ ਗੇੜ:
    • ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ.
  5. ਸਕੋਰਿੰਗ:
    • ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ‘ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਇਕੱਤਰ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸ ਗੇੜ ਲਈ ਪੈਨਲਟੀ ਪੁਆਇੰਟ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਬਰਾਬਰ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਪੈਨਲਟੀ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.
  6. ਜਿੱਤਣਾ:
    • ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪੈਨਲਟੀ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਸੰਖਿਆ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ, ਜਿਸ ਸਮੇਂ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਪੈਨਲਟੀ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ.

ਵੱਖਰਾ ਮੋੜ:

  • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 2 ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.

ਸੰਖੇਪ: ਲੂ, 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ, ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਤਜਰਬਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਗੇਮ ਦੇ ਕੋਰ ਮਕੈਨਿਕਸ 2 ਪਲੇਅਰ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਆਪਣੇ ਸਧਾਰਣ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਬਚਣ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਲੂ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ