ਵਿਚਕਾਰ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: “ਇਨ-ਬਿਟਵੀਨ”ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਕਾਰਡ ਰੈਂਕ ਵਿੱਚ ਦੋ ਹੋਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆਵੇਗਾ.

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: “ਇਨ-ਬਿਟਵੀਨ”ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ 2 ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. 2 ਪਲੇਅਰ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਅਸਲ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਸਮਾਨ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਘਟੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ.

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  2. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਕੌਣ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਮੁੱਲ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  3. ਡੈਕ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 5 ਕਾਰਡ ਾਂ ਨਾਲ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ।

ਸਕੋਰਿੰਗ:

  • “ਇਨ-ਬਿਟਮ”ਵਿੱਚ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਕੋਰਿੰਗ ਵਿਧੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਆਮ ਚੀਜ਼ ਚਿਪਸ ਜਾਂ ਟੋਕਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਹੈ.
  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਚਿਪਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਹਰੇਕ 10 ਚਿਪਸ).
  • ਖਿਡਾਰੀ ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਚਿਪਸ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਗੇੜ ਦਾ ਜੇਤੂ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਹਾਰਨ ਵਾਲੇ ਤੋਂ ਚਿਪਸ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਮੋੜ:
    • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡੀਲਰ ਬਣਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ.
  2. ਡੀਲਿੰਗ:
    • ਡੀਲਰ ਡੈਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ.
  3. ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ:
    • ਗੈਰ-ਡੀਲਰ (ਪਲੇਅਰ 1) ਫਿਰ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਟੇਬਲ ‘ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆਵੇਗਾ.
    • ਜੇ ਪਲੇਅਰ 1 “ਇਨ-ਬਿਟ”ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਡੀਲਰ ਡੈਕ ਤੋਂ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ.
    • ਜੇ ਪਲੇਅਰ 1 “ਬਾਹਰ”ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਡੀਲਰ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਟੇਬਲ ‘ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  4. ਨਤੀਜਾ:
    • ਜੇ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਕਾਰਡ ਟੇਬਲ ‘ਤੇ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਨੇ “ਵਿਚਕਾਰ”ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦਾਅਵੇਦਾਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਡੀਲਰ ਤੋਂ ਚਿਪਸ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.
    • ਜੇ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਕਾਰਡ ਰੇਂਜ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ 1 ਨੇ “ਬਾਹਰ”ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦਾਅਵੇਦਾਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਡੀਲਰ ਤੋਂ ਚਿਪਸ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.
    • ਜੇ ਪਲੇਅਰ 1 ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਗਲਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਡੀਲਰ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ 1 ਤੋਂ ਚਿਪਸ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
  5. ਅਗਲਾ ਗੇੜ:
    • ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਡੀਲਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡੀਲਰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  6. ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ:
    • ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਚਿਪਸ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦਾ. ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜੇਤੂ ਐਲਾਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਵੱਖਰਾ ਮੋੜ:

  • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਕੋਲ ਗੇੜ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
  • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਸੰਖੇਪ: “ਇਨ-ਬਿਟਵੀਨ”ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਇੱਕ ਖਿੱਚਿਆ ਹੋਇਆ ਕਾਰਡ ਰੈਂਕ ਵਿੱਚ ਦੋ ਹੋਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆਵੇਗਾ. 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਪਛਾੜਨ ਲਈ ਚਿਪਸ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਇਹ ਅਨੁਕੂਲਤਾ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਤਜਰਬਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਅਸਲ ਖੇਡ ਵਧੇਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ