ਹਾਰਟਸ (2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: ਹਾਰਟਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਚਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰਕੇ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ‘ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ.

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: ਦਿਲ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਕੇ ਇਸ ਨੂੰ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. 2 ਪਲੇਅਰ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 13 ਦੀ ਬਜਾਏ 10 ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  2. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 10 ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਤੇ.
  3. ਸਟਾਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਾਕੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ।

ਸਕੋਰਿੰਗ:

  • ਦਿਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਟੀਚਾ ਚਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਦਿਲਾਂ ਅਤੇ ਕੁਦਾਲ ਦੀ ਰਾਣੀ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਦਿਲ ਦਾ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਕੁਦਾਲ ਦੀ ਰਾਣੀ ਪੈਨਲਟੀ ਪੁਆਇੰਟ ਲੈਂਦੀ ਹੈ.
  • ਸਕੋਰਿੰਗ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੈ:
    • ਚਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਇਕੱਤਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹਰੇਕ ਦਿਲ ਦਾ ਕਾਰਡ 1 ਪੈਨਲਟੀ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ.
    • ਕੁਦਾਲ ਦੀ ਰਾਣੀ ਦੀ ਕੀਮਤ ੧੩ ਜੁਰਮਾਨੇ ਦੇ ਅੰਕ ਹਨ।
  • ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਪੈਨਲਟੀ ਅੰਕ ਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਪਾਸਿੰਗ ਕਾਰਡ:
    • ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ 3 ਕਾਰਡ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਪਹਿਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ 1 ਖਿਡਾਰੀ 2 ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ 2 ਖਿਡਾਰੀ 1 ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।
    • ਅਗਲੇ ਗੇੜਾਂ ਵਿੱਚ, ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਪਾਸ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਦੇ ਪੜਾਅ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ.
  2. ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ:
    • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਅਗਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਪਿਛਲੀ ਚਾਲ ਦਾ ਜੇਤੂ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  3. ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ:
    • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਸੂਟ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਪਹਿਲਾ ਕਾਰਡ.
    • ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦਿਲ ਜਾਂ ਕੁਦਾਲ ਦੀ ਰਾਣੀ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ.
  4. ਸਕੋਰਿੰਗ ਟ੍ਰਿਕਸ:
    • ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸੂਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ, ਉਹ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਦਾ ਜੇਤੂ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  5. ਸਕੋਰਿੰਗ ਪੁਆਇੰਟ:
    • ਹਰੇਕ ਹੱਥ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇਕੱਤਰ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਪੈਨਲਟੀ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ.
    • ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ ਦਿਲਾਂ ਅਤੇ ਕੁਦਾਲ ਦੀ ਰਾਣੀ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ “ਚੰਦਰਮਾ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਮਾਰਨਾ”) ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚੋਂ 26 ਅੰਕ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ 26 ਅੰਕ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  6. ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ:
    • ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕਈ ਹੱਥ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਕੋਰ ਸੀਮਾ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਜਾਂ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਗੇੜ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ।
    • ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਵੱਖਰਾ ਮੋੜ:

  • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਪਹਿਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ੨ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਵੀ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ।
  • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੂਜੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੇ ਨਾਲ ਮੋਹਰੀ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਦੂਜੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ੧ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਵੀ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਸੰਖੇਪ: ਹਾਰਟਸ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਦੇਸ਼ ਦਿਲਾਂ ਅਤੇ ਕੁਦਾਲ ਦੀ ਰਾਣੀ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਹੈ. 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾ ਕੇ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੈਨਲਟੀ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਰਣਨੀਤਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜੇਤੂ ਐਲਾਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ