ਗੋਲਫ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: ਗੋਲਫ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਟੇਬਲ ‘ਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੁਮੇਲ ਬਣਾ ਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ.

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: ਗੋਲਫ ਦੇ 2 ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਗੇਮਪਲੇ ਕਾਫ਼ੀ ਹੱਦ ਤੱਕ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ.

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  2. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 6 ਕਾਰਡ ਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਹੱਥ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਕਾਰਡ ਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਕੋਰਿੰਗ:

  • ਟੀਚਾ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ.
  • ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ (2-10) ਅੰਕਾਂ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ.
  • ਫੇਸ ਕਾਰਡ (ਜੈਕ, ਕੁਈਨਜ਼ ਅਤੇ ਕਿੰਗਜ਼) ਦੀ ਕੀਮਤ 10-10 ਅੰਕ ਹੈ।
  • ਏਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ.
  • ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ‘ਤੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਛੱਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਅੰਕਾਂ ਵਜੋਂ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ: ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਕੌਣ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸਿੱਕਾ ਜਾਂ ਹੋਰ ਨਿਰਪੱਖ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਕੇ.
  2. ਟਰਨਲੈਣਾ:
    • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਪਹਿਲੇ ਨੰਬਰ ‘ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ 2.
    • ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ‘ਤੇ, ਉਹ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ਵਿੱਚੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ।
    • ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ‘ਤੇ ਸੁੱਟ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  3. ਸੁਮੇਲ ਬਣਾਉਣਾ:
    • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਮੈਚਿੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ.
    • ਵੈਧ ਸੁਮੇਲਾਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤਿੰਨ, ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਾਰ, ਜਾਂ ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਦੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਲਗਾਤਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਦੌੜ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।
  4. ਇੱਕ
    • ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਸੰਯੋਜਨ ਬਣਾ ਲਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ‘ਤੇ ਦਸਤਕ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ।
    • ਦਸਤਕ ਦੇਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਾਰੀ ਹੈ।
  5. ਸਕੋਰਿੰਗ:
    • ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ‘ਤੇ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਛੱਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ.
    • ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
  6. ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ:
    • ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਈ ਗੇੜ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਗੇੜਾਂ ਦੀ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਗਿਣਤੀ ਤੱਕ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਕੋਰ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਦਾ।
    • ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਵੱਖਰਾ ਮੋੜ:

  • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
  • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਅਤੇ ਫਿਰ ਛੱਡਣ ਦੀ ਵਾਰੀ ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਸੰਖੇਪ: ਗੋਲਫ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੁਮੇਲ ਬਣਾ ਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਮੂਲ ਖੇਡ ਦੇ ਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਤੇ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਛੋਟੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਕੇ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ