ਪੰਜ ਸੌ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ)

ਉਦੇਸ਼: ਪੰਜ ਸੌ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਇੱਕ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਕੋਰ, ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ 500 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਟੀਮ ਬਣਨਾ ਹੈ.

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: ਫਾਈਵ ਹੰਡਰੇਡ ਦੇ 2 ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਅਨੁਕੂਲਨ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬੋਲੀ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਸੋਧਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।

ਸੈਟਅਪ:

  1. ਜੋਕਰਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਵਾਲੇ 52 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  2. ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਡੀਲਰ ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਕਰੋ।
  3. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 10 ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਤੇ, ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ.

ਸਕੋਰਿੰਗ: ਪੰਜ ਸੌ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਕਰਨਾ ਹੇਠ ਲਿਖਿਆਂ ‘ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ:

  1. ਟ੍ਰਿਕਸ: ਖੇਡ ਦੇ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਜਿੱਤੀ ਗਈ ਹਰੇਕ ਚਾਲ 10 ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ.
  2. ਬੋਲੀ: ਜੇ ਭਾਈਵਾਲੀ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਦੀ ਬੋਲੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਬੋਲੀ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਉਹ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਬੋਲੀ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.
  3. ਮਿਸੇਰੇ: ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਮਿਸੇਰੇ ਦੀ ਬੋਲੀ ਦੌਰਾਨ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਕੋਈ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ 250 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਉਹ ਕੋਈ ਚਾਲ ਚਲਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ 250 ਅੰਕ ਾਂ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
  4. ਨੋ ਟਰੰਪ: ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੋ ਟਰੰਪ ਦੀ ਬੋਲੀ ਦੌਰਾਨ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਕੋਈ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ 500 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਉਹ ਕੋਈ ਚਾਲ ਅਪਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ 500 ਅੰਕ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਬੋਲੀ: ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਘੜੀ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ, ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ‘ਤੇ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਖੇਡ ਦੇ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਬੋਲੀ ੬ ਵਜੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ੧੦ ਤੱਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
  2. ਚਾਲ ਲੈਣਾ: ਬੋਲੀ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ.
  3. ਜਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਉਹ ਅਗਲੇ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  4. ਸਕੋਰਿੰਗ: ਸਾਰੀਆਂ 10 ਚਾਲਾਂ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਭਾਈਵਾਲੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲਈਆਂ ਗਈਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਗਿਣਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਉਹ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਉਹ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਅੰਕ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
  5. ਖੇਡ ਜਿੱਤਣਾ: ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਭਾਈਵਾਲੀ 500 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ. ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜੇਤੂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਮੋੜਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ:

  • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇ ਉਹ ਬੋਲੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 2 ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਉਹ ਬੋਲੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਸੰਖੇਪ: ਪੰਜ ਸੌ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ‘ਤੇ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ 500 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਸਿਰਫ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ