ਐਸਕੋਬਾ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: “ਐਸਕੋਬਾ”ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਦਾ ਮੇਲ ਕਰਕੇ ਟੇਬਲ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰਨਾ ਹੈ.

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: “ਐਸਕੋਬਾ”ਦੇ 2 ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਮਿਆਰੀ ਸੰਸਕਰਣ ਵਾਂਗ ਹੀ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹੀਆਂ ਸੋਧਾਂ ਦੇ ਨਾਲ.

ਸਕੋਰਿੰਗ: “ਐਸਕੋਬਾ”ਵਿੱਚ, ਸਕੋਰਿੰਗ ਟੇਬਲ ਤੋਂ ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੁਮੇਲ ਬਣਾਉਣ ‘ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ. ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:

  • ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ: 1 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਸਭ ਤੋਂ ਸੱਤ: 1 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਹਰੇਕ ਸੱਤ: 1 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਸਿੱਕਿਆਂ ਦੇ ਸੱਤ (ਸੋਨੇ): 1 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਸੱਤ ਕੱਪ (ਕੱਪ): 1 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਤਲਵਾਰਾਂ ਦੇ ਸੱਤ (ਤਲਵਾਰਾਂ): 1 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਸੱਤ ਕਲੱਬਾਂ (ਕਲੱਬਾਂ): 1 ਪੁਆਇੰਟ
  • “ਐਸਕੋਬਾ”(ਸਵੀਪ) ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ, ਜੋ ਟੇਬਲ ‘ਤੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ: 1 ਪੁਆਇੰਟ

ਸੈਟਅਪ:

  1. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 40-ਕਾਰਡ ਸਪੈਨਿਸ਼ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ (ਅੱਠ ਅਤੇ ਨੌਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ).
  2. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਕਰੋ। ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਹਿਮਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿੱਕਾ ਉਤਾਰਨਾ ਜਾਂ ਬਦਲੇ ਹੋਏ ਡੈਕ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨਾ।
  3. ਡੈਕ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 4 ਕਾਰਡ ਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ। ਬਾਕੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਵਜੋਂ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ।

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਮੇਜ਼ ‘ਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  2. ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਉਹ ਮੁੱਲ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹਨ.
  3. ਜੇ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ 15 ਤੱਕ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਦੂਜਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  4. ਖੇਡ ਬਦਲ-ਬਦਲ ਕੇ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਲੈਂਦੇ।
  5. ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਉੱਪਰ ਵਰਣਨ ਕੀਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਸੁਮੇਲਾਂ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.
  6. ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ “ਐਸਕੋਬਾ”‘ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕੀਤਾ ਉਹ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  7. ਸਾਰੇ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਡਰਾਅ ਢੇਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ।
  8. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 4 ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।
  9. ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ.

ਮੋੜਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ:

  • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਪਹਿਲਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਅਗਲੇ ਗੇੜਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਕਾਰਡ ਵੀ ਖੇਡਦੇ ਹਨ।
  • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ 2 ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ 2 ਹਮੇਸ਼ਾ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੇਡਦਾ ਹੈ.

ਸੰਖੇਪ: “ਐਸਕੋਬਾ”ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ 2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਕ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਟੇਬਲ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ‘ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਮਨੋਰੰਜਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ