ਇਕਾਰਟੇ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: “ਏਕਾਰਟੇ”ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤ ਕੇ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ ਸੁਮੇਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਕੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ.

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: “ਏਕਾਰਟੇ”ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੀ ਕੋਈ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  2. ਡੈਕ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ੫ ਕਾਰਡ ਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ।
  3. ਸਟਾਕ ਦਾ ਢੇਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਾਕੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟਾਕ ਢੇਰ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਰੋ।

ਸਕੋਰਿੰਗ: “ਏਕਾਰਟੇ”ਦੇ 2 ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਸਕੋਰਿੰਗ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਅਤੇ ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਸੁਮੇਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ‘ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਆਮ ਤਰੀਕਾ ਹੈ:

  • ਇੱਕ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣਾ: 1 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਆਖਰੀ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣਾ: 1 ਵਾਧੂ ਅੰਕ
  • ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣਾ (5 ਵਿੱਚੋਂ 3): 1 ਵਾਧੂ ਪੁਆਇੰਟ
  • ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਸੁਮੇਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕ੍ਰਮ, ਜੋੜੇ): ਗੇਮ ਗੇਮਪਲੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਹਿਮਤੀ ਅਨੁਸਾਰ ਪੁਆਇੰਟ

:

ਜਿਸ
  1. ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਨਹੀਂ ਉਹ ਪਹਿਲੇ ਹਮਲਾਵਰ ਵਜੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
  2. ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਹਮਲਾਵਰ ਅਤੇ ਡਿਫੈਂਡਰ ਬਣਦੇ ਹਨ।
  3. ਹਮਲਾਵਰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਖੇਡ ਕੇ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  4. ਫਿਰ ਡਿਫੈਂਡਰ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਖੇਡਦਾ ਹੈ।
  5. ਜੇ ਡਿਫੈਂਡਰ ਉਸੇ ਸੂਟ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜੋ ਰੈਂਕ ਵਿੱਚ ਉੱਚਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਡਿਫੈਂਡਰ ਹਮਲਾਵਰ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਹਰਾ ਸਕਦਾ ਜਾਂ ਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਮਲਾਵਰ ਚਾਲ ਜਿੱਤ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.
  6. ਚਾਲ ਦਾ ਜੇਤੂ ਅਗਲੇ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਮੋੜਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ:

  • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਹਮਲਾਵਰ ਵਜੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 2 ਡਿਫੈਂਡਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਲੀਡ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਸੰਖੇਪ: “ਏਕਾਰਟੇ”ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣ ਅਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ ਸੁਮੇਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਰਣਨੀਤਕ ਗੇਮਪਲੇ ਅਤੇ ਚਾਲ-ਲੈਣ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਸੁਮੇਲਾਂ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਤਜਰਬਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ