ਦੁਰਕ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: “ਦੁਰਕ”ਦਾ ਟੀਚਾ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਹੈ.

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  2. ਡੈਕ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 6 ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ।
  3. ਬਾਕੀ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦਾ ਢੇਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸੁੱਟਣ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  2. ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਘੜੀ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਮੋੜ ਵਿੱਚ ਕਈ ਪੜਾਅ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: a. ਹਮਲਾਵਰ ਮੇਜ਼ ‘ਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ “ਲੀਡ”ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡਿਫੈਂਡਰ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਡਿਫੈਂਡਿੰਗ ਕਾਰਡ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਲੀਡ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਸੂਟ ਦਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। c. ਜੇ ਡਿਫੈਂਡਰ ਕੋਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਸੂਟ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਡੀ. ਜੇ ਡਿਫੈਂਡਰ ਲੀਡ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਬਚਾਅ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਮਲਾਵਰ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿਫੈਂਡਰ ਨਵਾਂ ਹਮਲਾਵਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. e. ਜੇ ਡਿਫੈਂਡਰ ਲੀਡ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਬਚਾਅ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਜਾਂ ਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ‘ਤੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਲੀਡ ਅਤੇ ਡਿਫੈਂਸਿੰਗ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਹਮਲਾਵਰ ਉਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਿਫੈਂਡਰ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਲਈ ਨਵਾਂ ਹਮਲਾਵਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  3. ਗੇੜ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪੱਤੇ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ, ਜੇਤੂ ਨਹੀਂ ਬਣ ਜਾਂਦਾ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਡਰਾਅ ਦਾ ਢੇਰ ਖਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ। ਬਾਅਦ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ.

ਸਕੋਰਿੰਗ: “ਡੁਰਾਕ”ਵਿੱਚ, ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਇੱਕ ਆਮ ਸਕੋਰਿੰਗ ਵਿਧੀ ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਦੇ ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੰਕ ਦੇਣਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਕਈ ਗੇੜ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਸੰਖਿਆ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 5 ਜਾਂ 10) ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ.

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ:

  1. ਸਿਰਫ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਖੇਡ ਵਧੇਰੇ ਰਣਨੀਤਕ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਅਨੁਸਾਰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  2. ਡਿਫੈਂਡਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਹਮਲਾਵਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਲੀਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ.

ਸੰਖੇਪ: “ਦੁਰਕ”ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ. ਰਣਨੀਤਕ ਗੇਮਪਲੇ ਅਤੇ ਸਧਾਰਣ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਸਾਰੇ ਹੁਨਰ ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਘੰਟੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ