ਸ਼ੈਤਾਨ ਦੀ ਗ੍ਰਿਪ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: ਸ਼ੈਤਾਨ ਦੀ ਗ੍ਰਿਪ ਇੱਕ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਟੀਚਾ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਨੀਂਹ ਦੇ ਢੇਰਾਂ ‘ਤੇ ਲਿਜਾਣਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਏਸ ਤੋਂ ਕਿੰਗ ਤੱਕ ਸੂਟ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ. 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇਸ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਗੇਮ ਖੇਡੇਗਾ, ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੀ ਨੀਂਹ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰੇਗਾ.

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. 52 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  2. ਡੈਕ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 26 ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਡਰਾਅ ਢੇਰ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.
  3. ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ 13 ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਝਾਕੀ ਦਾ ਢੇਰ ਬਣਦਾ ਹੈ।
  4. ਚਾਰ ਨੀਂਹ ਦੇ ਢੇਰਾਂ ਲਈ ਜਗ੍ਹਾ ਛੱਡ ਦਿਓ, ਜਿੱਥੇ ਏਸ ਤੋਂ ਕਿੰਗ ਤੱਕ ਸੂਟ ਦੁਆਰਾ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏ ਜਾਣਗੇ.

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ:

    • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਗੇਮ ਖੇਡਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਝਾਕੀ ਦੇ ਢੇਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
    • ਉਹ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਝਾਕੀ ਦੇ ਢੇਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਦਲਵੇਂ ਰੰਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਕਾਲੇ 10 ਨੂੰ ਲਾਲ ਜੈਕ ‘ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
    • ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਨੀਂਹ ਦੇ ਢੇਰਾਂ ‘ਤੇ ਵੀ ਲਿਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇ ਉਹ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਏਸ ਤੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
  2. ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ:

    • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੇ ਸਮਾਨ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਗੇਮ ਖੇਡਦਾ ਹੈ.
    • ਉਹ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਝਾਕੀ ਦੇ ਢੇਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਦਲਵੇਂ ਰੰਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਨੀਂਹ ਦੇ ਢੇਰਾਂ ‘ਤੇ ਵੀ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇ ਉਹ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਦੇ ਹਨ।
  3. ਡਰਾਇੰਗ ਕਾਰਡ:

    • ਜੇ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਝਾਕੀ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਚਾਲਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਡਰਾਅ ਢੇਰ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਝਾਕੀ ਜਾਂ ਨੀਂਹ ਦੇ ਢੇਰਾਂ ‘ਤੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  4. ਸਕੋਰਿੰਗ:

    • ਸ਼ੈਤਾਨ ਦੀ ਗ੍ਰਿਪ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਬਚੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਮੁੱਲ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ 100 ਜਾਂ 200 ਤੋਂ ਘਟਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ
    • ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
    • ਜਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਨੀਂਹ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਬੋਨਸ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸਹਿਮਤ ਨਿਯਮਾਂ ‘ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  5. ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ:

    • ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਚਾਰੇ ਨੀਂਹ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਹੋਰ ਚਾਲ ਾਂ ਕਰਨ ਦੇ ਅਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
    • ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ, ਜਾਂ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੀ ਨੀਂਹ ਪੂਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਖੇਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ.

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ:

  • 2-ਖਿਡਾਰੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਆਪਣੀ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਗੇਮ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੀ ਨੀਂਹ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  • ਖਿਡਾਰੀ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੀ ਝਾਕੀ ਅਤੇ ਨੀਂਹ ਦੇ ਢੇਰਾਂ ਵਿੱਚ ਚਾਲਾਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
  • ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਆਪਣੀ ਨੀਂਹ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਦਮ ਚੁੱਕਣ ਦੇ ਅਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ.

ਸੰਖੇਪ: ਡੇਵਿਲਜ਼ ਗ੍ਰਿਪ ਨੂੰ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਢਾਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਝਾਕੀ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਢੇਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੀ ਨੀਂਹ ਦੇ ਢੇਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਨੀਂਹ ਪੂਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਢੇਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਖੇਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ