ਕੂਇਲਨ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: ਕੂਇਲਨ ਇੱਕ ਚਾਲ ਲੈਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੀਮਤੀ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ.

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. ਜੋਕਰਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ 52 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  2. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਪੂਰੇ ਡੈਕ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 26 ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ.
  3. ਪਹਿਲੇ ਡੀਲਰ ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਕਰੋ, ਜੋ ਪਹਿਲੇ ਗੇੜ ਲਈ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੇਗਾ ਅਤੇ ਸੌਦਾ ਕਰੇਗਾ.

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ:

    • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਕੇ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।
    • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਨੂੰ ਫਿਰ ਉਸੇ ਸੂਟ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਹੈ. ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ.
    • ਜਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਐਲਈਡੀ ਸੂਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਰੈਂਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਉਹ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  2. ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ:

    • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੇ ਸਮਾਨ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਿਆਂ, ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਦਾ ਜੇਤੂ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ.
  3. ਸਕੋਰਿੰਗ:

    • ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਗਿਣਦਾ ਹੈ.
    • ਸਕੋਰਿੰਗ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ‘ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ:
      • ਏਸ: 4 ਅੰਕ
      • ਕਿੰਗ: 3 ਅੰਕ
      • ਕੁਈਨ: 2 ਅੰਕ
      • ਜੈਕ: 1 ਅੰਕ
      • ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਪੁਆਇੰਟ ਮੁੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ.
    • ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ:

  • 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਕੁਇਲਨ ਦੇ ਮਿਆਰੀ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਮੋਹਰੀ ਚਾਲਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.
  • ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ.

ਸੰਖੇਪ: ਕੌਇਲਨ ਨੂੰ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਢਾਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਮੋਹਰੀ ਚਾਲਾਂ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜਿੱਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹੀਆਂ ਸੋਧਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੌਇਲਨ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਤਜਰਬਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ