ਕੈਲਾਬਰੇਸੇਲਾ ਲੁੰਗਾ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: ਕੈਲਾਬਰੇਸੇਲਾ ਲੁੰਗਾ ਇੱਕ ਇਤਾਲਵੀ ਚਾਲ ਲੈਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਦੋ ਭਾਈਵਾਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਨੂੰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਦੇਸ਼ ਕੀਮਤੀ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤ ਕੇ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਸੈੱਟਅਪ: 40 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ (8s, 9s, ਅਤੇ 10s ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ). ਡੈਕ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ੧੦ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ। ਡਰਾਅ ਦਾ ਢੇਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਾਕੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ।

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ – ਬੋਲੀ ਦਾ ਪੜਾਅ:

    • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਹੱਥ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਿੰਨੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ.
    • ਬੋਲੀ ਘੜੀ ਵਾਰ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਜਾਂ ਤਾਂ ਉੱਚੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ, ਪਾਸ ਕਰਨ ਜਾਂ ਪਿਛਲੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
  2. ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ – ਬੋਲੀ ਦਾ ਪੜਾਅ:

    • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਬੋਲੀ ਦਾ ਜਵਾਬ ਜਾਂ ਤਾਂ ਬੋਲੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਚੁੱਕਕੇ ਜਾਂ ਪਾਸ ਕਰਕੇ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
  3. ਚਾਲ-ਚਲਣ ਦਾ ਪੜਾਅ:

    • ਇੱਕ ਵਾਰ ਬੋਲੀ ਦਾ ਪੜਾਅ ਹੱਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਨਿਲਾਮੀ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਤਾਸ਼ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਖੇਡ ਕੇ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।
    • ਵਿਰੋਧੀ ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉਸੇ ਸੂਟ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ.
    • ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਐਲਈਡੀ ਸੂਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਰੈਂਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ, ਉਹ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  4. ਸਕੋਰਿੰਗ:

    • ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅੰਕ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ
      • ਹਨ: ਏਸੇਜ਼: ਹਰੇਕ
      • ਦਸ: ਹਰੇਕ ਕਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ 10 ਅੰਕ: ਹਰੇਕ
      • ਕਵੀਨਜ਼ ਨੂੰ 4 ਅੰਕ
      • : ਹਰੇਕ ਜੈਕਸ ਨੂੰ 3 ਅੰਕ
      • : ਹਰੇਕ ਜੈਕ: 2 ਅੰਕ
    • ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬੋਲੀ ਦੇ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਦੱਸੇ ਗਏ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਕੁਝ ਸੁਮੇਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ।
  5. ਗੇੜ ਦਾ ਅੰਤ:

    • ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੀਆਂ 10 ਚਾਲਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ.
    • ਅੰਤਿਮ ਚਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬੋਲੀ ਦੇ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ, ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ
    • ਕਰਦੇ ਹਨ.
    • ਜਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਟੀਚੇ ਦੇ ਸਕੋਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਉਹ ਖੇਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਸੰਖੇਪ: 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਕੈਲਾਬਰੇਸੇਲਾ ਲੁੰਗਾ ਦੇ ਇਸ ਅਨੁਕੂਲਨ ਵਿੱਚ, ਭਾਗੀਦਾਰ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਚਾਲਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਸੋਧ ਕੇ, ਕੈਲਾਬਰੇਸੇਲਾ ਲੁੰਗਾ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਅਨੁਭਵ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ